第四季武器详解
第四季为 MO.CO 带来三把武器,它们的玩法差异巨大:Pyro 是一把烧伤和眩晕喷枪,Storm Weaver 是一把充能饥渴的近战混合型武器,Medicine Ball 是游戏中最接近专属团队治疗的武器。
本指南覆盖三把武器的每个技能、每一把在我们等级榜单上的位置,以及通过 Weapon Sprints 解锁它们的最快路线。
第四季武器一览
| 武器 | 类型 | 角色 | 难度 | 我们的等级 |
|---|---|---|---|---|
| Storm Weaver | 近战 | 混合型 | 中等 | S |
| Pyro | 远程 | 输出 | 困难 | A |
| Medicine Ball | 近战 | 辅助 | 简单 | C |
第四季增加了什么
第四季同时发布三把武器,这是重新推出后最大的一次单次更新。这三把武器都通过 Weapon Sprints 解锁,而不是 P.E.R.K.s,所以需要花费 Chaos Energy 而不是运气。
Pyro:围绕烧伤堆叠和自我惩罚过热条构建的中程喷枪
Storm Weaver:一把近战混合型武器,敌人越强其技能充能越快
Medicine Ball:一把近距离辅助武器,可以治疗并提供完全伤害免疫
专家提示: 新武器的 Weapon Dojos 在赛季开始一周后到达,所以如果第一天精通轨迹看起来是空的,不用惊慌。
Pyro:烧尽一切
Pyro 在中程喷火,伤害并烧伤圆锥范围内的一切。按住扳机过长时间,Pyro 会 过热:敌人被击退和眩晕,你也是。管理这个条就是这把武器的全部技能上限。
- Dash:普通的向前冲刺,不附加伤害
- Cute Cooldown:治疗你并重置过热条,所以它既是你的续航也是你的重置按钮
- Precious Pyromania:向四面八方喷射火焰,伤害并烧伤范围内的一切
- Adorable Annihilation:立即伤害每个燃烧中的敌人,眩晕他们并更猛烈地烧伤他们
重要的连招是 Precious Pyromania 接 Adorable Annihilation:第一个对整个小队施加烧伤,第二个引爆它造成全体眩晕。对付紧密的 Rift 拉怪差不多可以免费重置战斗。
专家提示: 将 Cute Cooldown 当作紧急按钮,而不是冷却治疗。提前烧掉你的重置然后在怪群中过热是在 Pyro 上死亡最常见的单一方式。
Pyro 技能
| 技能 | 功能 |
|---|---|
| Dash | 快速向前冲刺 |
| Cute Cooldown | 治疗自己并重置过热条 |
| Precious Pyromania | 你周围的火焰,伤害并烧伤范围内的敌人 |
| Adorable Annihilation | 立即伤害所有燃烧中的敌人,眩晕并更猛烈地烧伤他们 |
Storm Weaver:充能和旋转
Storm Weaver 用 锐风 挥动进行攻击,用 Surge 进行冲刺。伤害敌人为其技能充能,敌人越强获得的充能越多,这使其成为少数几把对付 boss 时变得 更强 而不是更弱的武器之一。
- Surge:一个穿过敌人并构建技能充能的冲刺,一次堆叠两个
- Tornado:进入龙卷风模式,将敌人拉向你,同时造成持续范围伤害
- Thunderstorm:向随机敌人发射闪电,眩晕他们
- Healing Winds:创建一阵治疗风,持续治疗你和附近的盟友
因为 Surge 堆叠两次,你可以连续冲刺两次来缩小距离并到达技能接近满充的状态。Tornado 是回报:它将分散的小队拉到一个地方,为大厅中的每个范围伤害队友设置机会。
专家提示: 保留第二个 Surge 充能。在空的时候冲进去然后需要逃脱是 Storm Weaver 失败的方式。
Storm Weaver 技能
| 技能 | 功能 |
|---|---|
| Surge | 向前冲刺切割敌人,构建充能,一次堆叠两个 |
| Tornado | 龙卷风模式:拉入敌人并造成持续范围伤害 |
| Thunderstorm | 向随机敌人射击闪电,眩晕他们 |
| Healing Winds | 持续治疗你和附近盟友的治疗风 |
Medicine Ball:团队治疗者
Medicine Ball 在近距离用 warmup whomp 攻击挥舞链条上的加重球,通过用这个攻击和 Lunge 的命中来为其技能充能。
- Lunge:向前冲刺用球击中敌人,命中开始为你的技能充能
- Tension Release:在你周围挥舞球,造成伤害并眩晕敌人
- Vitamin U:随时间治疗你
- Immune System:暂时保护你和附近的盟友免受 所有 伤害
Immune System 是使用这把武器的原因。你和附近的所有人都获得完全伤害免疫是对预告的 boss 重击的硬克制,没有其他第四季武器提供类似的东西。
专家提示: Medicine Ball 是充能门控的,所以你必须保持近战才能有用。如果你的团队在远距离游戏,你整场战斗都会技能空着。
Medicine Ball 技能
| 技能 | 功能 |
|---|---|
| Lunge | 向前冲刺击中敌人,命中为你的技能充能 |
| Tension Release | 在你周围挥舞球,造成伤害并眩晕敌人 |
| Vitamin U | 随时间治疗自己 |
| Immune System | 暂时保护你和附近的盟友免受所有伤害 |
它们在等级榜单上的位置
Storm Weaver 直接进入 S 等级。充能缩放奖励对抗精英,一把武器上的拉怪、眩晕和团队治疗只是比池中其他任何东西都有更多的实用性。
Pyro 坐在 A 等级。烧伤然后引爆的连招是游戏中最强的清怪方式之一,但过热自眩晕是失败一次运行的真实且可重复的方式,这使其无法进入最高线。
Medicine Ball 落在 C 等级,这是从它之前所在位置的晋升。Immune System 确实很棒,但它周围的一切都是缓慢的、短程的和充能门控的。
专家提示: 等级榜单排列一把武器在协调游戏中的上限。如果你主要是单独游戏,Pyro 会超越其 A 等级的位置。
如何解锁它们
所有三把第四季武器都来自 Weapon Sprints,需要花费 Chaos Energy。注意 Sprints 的 Chaos Energy 需求已经 翻倍,因为旧的清空得太快了。
- Weapon Sprints:所有新赛季武器的路线,用 Chaos Energy 支付
- P.E.R.K.s:如何获得你错过的较旧的前一赛季武器
- Weapon Dojos:精通轨迹,在赛季的第二周为新武器添加
你的 Season Level 在每个赛季开始时重置为 1,并滚入你的永久 Career Level。Final Stretch Pass 现在上限为等级 100,需求上限为 300,000 Chaos Energy 而不是一百万,所以通行证的完成速度比之前有意义地更快。
专家提示: 选择一把武器并完成其 Sprint 后再开始另一把。一次将 Chaos Energy 分散到全部三把上是获得任何一把的最慢可能方式。
Key Units
Pyro: 基于烧伤堆叠和过热赌博的远程输出
Storm Weaver: 具有拉怪、眩晕和团队治疗的近战混合型
Medicine Ball: 具有完整团队伤害免疫的近距离辅助
Zapsicle: 在小队之间链接闪电的电气近战
Speedshot: 仍然是游戏中最安全的远程选择
TL;DR
- ✅ Storm Weaver 是佼佼者:它对更强的敌人充能更快,并带来拉怪、眩晕和治疗。
- ✅ Pyro 通过 Precious Pyromania 接 Adorable Annihilation 最快清除小队。
- ✅ Medicine Ball 的 Immune System 为你的整个小队按需提供完全伤害免疫。
- ✅ 所有三把都通过 Weapon Sprints 解锁,用 Chaos Energy 支付。
- ⚠️ Pyro 的过热眩晕 你 以及敌人,所以要注意条形。
- ⚠️ 本赛季 Weapon Sprints 的 Chaos Energy 成本翻倍。
- ⚠️ 新武器的 Weapon Dojos 仅在赛季的第二周到达。
Final Verdict
第四季是一个强劲的更新。Storm Weaver 是首先要追逐的:它是池中最完整的武器,它在大多数武器失效的地方恰好升级。Pyro 是有趣的选择,一旦你尊重过热条,在清怪方面确实是最高等级。Medicine Ball 是小众的,但 Immune System 单独就会赢得你的小队战斗,没有其他东西会拯救。
