Säsong 4-vapen förklarade
Säsong 4 introducerar tre vapen till MO.CO, och de kunde inte spelas mer olika: Pyro är en eldkastare med brännande-och-stunnande effekt, Storm Weaver är en laddningshungrig närstridshybrid, och Medicine Ball är det närmaste spelet har en dedikerad laghelare.
Den här guiden täcker varje förmåga på alla tre, var var och en placeras på vår tier list, och den snabbaste vägen att låsa upp dem genom Weapon Sprints.
Säsong 4-vapen i korthet
| Vapen | Typ | Roll | Svårighetsgrad | Vår Tier |
|---|---|---|---|---|
| Storm Weaver | Närstrid | Hybrid | Medel | S |
| Pyro | Fjärrräcka | DPS | Svårt | A |
| Medicine Ball | Närstrid | Support | Lätt | C |
Vad säsong 4 lägger till
Säsong 4 levererar tre vapen på en gång, vilket är det största enskilda tillskottet sedan omstarten. Alla tre låses upp genom Weapon Sprints snarare än P.E.R.K.s, så de kostar Chaos Energy istället för tur.
Pyro: en eldkastare med medel räcka byggd omkring bränning-stacking och en självstraffande överhettningbar
Storm Weaver: en närstridshybrid vars förmågor laddar snabbare ju tuffare fienden är
Medicine Ball: en närstridssupport som helar och delar ut full skadebegränsning
Pro tip: Weapon Dojos för de nya vapnen kommer en vecka efter att säsongen startar, så bli inte panikslagna om masteringtracken ser tomma ut dag ett.
Pyro: Bränn allt
Pyro andas eld på medel räcka, skadegör och bränner allt i konen. Håll in avtryckaren för länge och Pyro överhettas: fiender slås bakåt och stunas, men det gör du också. Att hantera den baren är hela färdighetstaket för vapnet.
- Dash: en enkel framåtdash, ingen skada kopplad
- Cute Cooldown: helar dig och återställer överhettningsbaren, så det är både ditt underhåll och din återställningsknapp
- Precious Pyromania: sprutar eldflammor i alla riktningar, skadegör och bränner allt inom räcka
- Adorable Annihilation: skadar omedelbar varje brännande fiende, stunar dem och bränner dem hårdare
Kombon som spelar roll är Precious Pyromania in i Adorable Annihilation: den första applicerar bränning på ett helt pack, den andra detonerar det till en gruppstun. Mot en tight Rift-pull är det nära en gratis återställning av kampen.
Pro tip: behandla Cute Cooldown som en panikknapp, inte en läkning på cooldown. Att bränna din återställning tidigt och sedan överhettas mitt i ett pack är det enskilt vanligaste sättet att dö på Pyro.
Pyro-förmågor
| Förmåga | Vad den gör |
|---|---|
| Dash | Snabbt dasha framåt |
| Cute Cooldown | Hela dig själv och återställ överhettningsbaren |
| Precious Pyromania | Eldflammor omkring dig, skadar och bränner fiender inom räcka |
| Adorable Annihilation | Skada omedelbar alla brännande fiender, stuna och bränna dem mer |
Storm Weaver: Ladda och snurra
Storm Weaver attackerar med en skarp vindpust-swing och dashar med Surge. Att skada fiender laddar dess förmågor, och ju tuffare fienden är, desto mer laddning får du, vilket gör det till ett av få vapen som blir bättre mot bossar snarare än värre.
- Surge: en dash som skär genom fiender och bygger förmågaladdning, och det staplas två åt gången
- Tornado: gå in i tornadomod, dra fiender mot dig medan du orsakar konstant områdeskada
- Thunderstorm: fyrar blixt på slumpmässiga fiender, stunar dem
- Healing Winds: skapar en läkande vind som kontinuerligt helar dig och närliggande allierade
Eftersom Surge staplas två gånger, kan du kedja två dashes efter varandra för att täppa till ett glapp och anlända med nästan laddade förmågor. Tornado är belöningen: den drar ett spritt pack till en plats, vilket ställer in varje områdeskadslags-lagkamrat i lobbyn.
Pro tip: spara den andra Surge-laddningen. Att dasha in på tom och sedan behöva en flykt är hur Storm Weaver-löpningar dör.
Storm Weaver-förmågor
| Förmåga | Vad den gör |
|---|---|
| Surge | Dasha framåt och skär fiender, bygger laddning, staplas två åt gången |
| Tornado | Tornadomod: drar fiender in och orsakar konstant områdeskada |
| Thunderstorm | Skjuter blixt på slumpmässiga fiender, stunar dem |
| Healing Winds | Läkande vind som kontinuerligt helar dig och närliggande allierade |
Medicine Ball: Lagheleraren
Medicine Ball svingar en viktad boll på en kedja på närstrid med en uppvärmnings whomp-attack, och laddar dess förmågor genom att träffa med den attacken och med Lunge.
- Lunge: dasha framåt och slå fiender med bollen, att träffa startar laddningen av dina förmågor
- Tension Release: svingar bollen omkring dig, orsakar skada och stunar fiender
- Vitamin U: helar dig över tid
- Immune System: skyddar tillfälligt dig och närliggande allierade från all skada
Immune System är anledningen att köra det här vapnet. Full skadeimmunitet för dig och alla närby är en hård räknare till telegraferade bossstötar, och inget annat säsong 4-vapen erbjuder något liknande.
Pro tip: Medicine Ball är laddningsgrindad, så du måste stanna i närstrid för att vara användbar. Om ditt lag spelar på avstånd kommer du att spendera kampen med tomma förmågor.
Medicine Ball-förmågor
| Förmåga | Vad den gör |
|---|---|
| Lunge | Dasha framåt och slå fiender, att träffa laddar dina förmågor |
| Tension Release | Svinga bollen omkring dig, orsakar skada och stunar fiender |
| Vitamin U | Hela dig själv över tid |
| Immune System | Skydda tillfälligt dig själv och närliggande allierade från all skada |
Var de placeras på tier-listan
Storm Weaver går rakt in i S tier. Laddningsskalning som belönar kamp mot eliter, en pull, en stun och en lagheling på ett vapen är helt enkelt mer nytta än något annat i poolen.
Pyro sitter i A tier. Bränning-och-detonera-kombination är bland de starkaste packrensningarna i spelet, men överhettningens självstun är ett verkligt, upprepbart sätt att förlora ett lopp, och det håller det från toppraden.
Medicine Ball landar i C tier, vilket är en befordring från där det brukade vara. Immune System är genuint utmärkt, men allt omkring det är långsamt, närstrid-räcka och laddningsgrindad.
Pro tip: tier-listor rangerar ett vapens tak i koordinerad spel. Om du mestadels spelar solo kommer Pyro att överträffa sin A tier-placering.
Hur man låser upp dem
Alla tre säsong 4-vapen kommer från Weapon Sprints, som kostar Chaos Energy. Notera att Chaos Energy-kraven för Sprints var dubblerade, eftersom de gamla rensades långt för fort.
- Weapon Sprints: vägen för alla nya säsongvapen, betalda i Chaos Energy
- P.E.R.K.s: hur du plockar upp äldre, tidigare säsongvapen du missade
- Weapon Dojos: mastingtracks, tillagda för de nya vapnen i säsongens andra vecka
Din Season Level återställs till 1 vid början av varje säsong och rullas in i din permanenta Career Level. The Final Stretch Pass är nu begränsad till nivå 100 med krav begränsade till 300 000 Chaos Energy istället för en miljon, så passet är meningsfullt snabbare att avsluta än det var.
Pro tip: välj ett vapen och avsluta dess Sprint innan du börjar ett annat. Att sprida Chaos Energy över alla tre på en gång är det långsammaste möjliga sättet att få något av dem.
Key Units
Pyro: Fjärrräcka-DPS byggd på bränning-stacking och ett överhettningsspel
Storm Weaver: Närstridshybrid med en pull, en stun och en lagheling
Medicine Ball: Närstridssupport med full lagskadebegränsning
Zapsicle: Elektrisk närstrid som kedjar blixt mellan pack
Speedshot: Fortfarande det säkraste fjärrräcka-valet i spelet
TL;DR
- ✅ Storm Weaver är utmärkelsen: den laddar snabbare mot tuffare fiender och ger en pull, en stun och en läkning.
- ✅ Pyro rensar pack snabbast via Precious Pyromania in i Adorable Annihilation.
- ✅ Medicine Ball's Immune System ger din hela grupp full skadebegränsning på begäran.
- ✅ Alla tre låses upp genom Weapon Sprints, betalda i Chaos Energy.
- ⚠️ Pyros överhettning stunar dig såväl som fienderna, så se upp med baren.
- ⚠️ Chaos Energy-kostnader för Weapon Sprints dubblerades denna säsong.
- ⚠️ Weapon Dojos för de nya vapnen anländer endast i säsongens andra vecka.
Final Verdict
Säsong 4 är ett starkt tillskott. Storm Weaver är den att jaga först: det är det mest kompletta vapnet i poolen och det skalas upp exakt där de flesta vapen faller av. Pyro är det roliga valet och genuint toppskikt vid packrensning när du respekterar överhettningsbaren. Medicine Ball är nischad, men Immune System ensam kommer att vinna dina grupakamper som ingenting annat skulle ha räddat.
