Armas da Season 4 Explicadas
A Season 4 traz três armas para o MO.CO, e elas não poderiam ser mais diferentes: Pyro é um lança-chamas que queima e atordoa, Storm Weaver é um híbrido de melee com sede de carga, e Medicine Ball é o que mais se aproxima de um curador de time dedicado.
Este guia cobre todas as habilidades das três, onde cada uma se posiciona em nossa lista de classificação, e a rota mais rápida para desbloqueá-las através dos Weapon Sprints.
Armas da Season 4 em um Relance
| Arma | Tipo | Função | Dificuldade | Nossa Classificação |
|---|---|---|---|---|
| Storm Weaver | Melee | Híbrido | Médio | S |
| Pyro | À Distância | DPS | Difícil | A |
| Medicine Ball | Melee | Suporte | Fácil | C |
O que a Season 4 Adiciona
A Season 4 lança três armas de uma vez, o maior lançamento único desde o relançamento. As três são desbloqueadas através dos Weapon Sprints em vez de P.E.R.K.s, então custam Chaos Energy em vez de sorte.
Pyro: um lança-chamas de alcance médio construído em torno do acúmulo de queimadura e uma barra de superaquecimento autopunitiva
Storm Weaver: um híbrido de melee cujas habilidades carregam mais rápido quanto mais duro é o inimigo
Medicine Ball: um suporte de curto alcance que cura e oferece imunidade total a danos
Dica de Pro: Os Weapon Dojos para as novas armas chegam uma semana após o início da season, então não entre em pânico se as trilhas de maestria parecerem vazias no dia um.
Pyro: Queime Tudo
Pyro respira fogo a alcance médio, danificando e queimando tudo no cone. Segure o gatilho por muito tempo e Pyro superaquece: inimigos são empurrados e atordoados, assim como você. Gerenciar essa barra é todo o teto de habilidade da arma.
- Dash: um salto simples para frente, sem dano associado
- Cute Cooldown: cura você e reseta a barra de superaquecimento, então é tanto seu sustento quanto seu botão de reset
- Precious Pyromania: dispara chamas em todas as direções, danificando e queimando tudo ao alcance
- Adorable Annihilation: danifica instantaneamente todo inimigo em chamas, os atordoa e os queima mais intensamente
O combo que importa é Precious Pyromania em Adorable Annihilation: o primeiro aplica queimadura a um grupo inteiro, o segundo o detona em um atordoamento em grupo. Contra um puxão apertado de Rift que é quase um reset livre da luta.
Dica de Pro: trate Cute Cooldown como um botão de pânico, não como uma cura em cooldown. Queimar seu reset cedo e depois superaquecer no meio do grupo é a forma mais comum de morrer em Pyro.
Habilidades do Pyro
| Habilidade | O que Faz |
|---|---|
| Dash | Salte rapidamente para frente |
| Cute Cooldown | Cure-se e resete a barra de superaquecimento |
| Precious Pyromania | Chamas ao seu redor, danificando e queimando inimigos ao alcance |
| Adorable Annihilation | Danifique instantaneamente todos os inimigos em chamas, atordoando-os e queimando-os mais |
Storm Weaver: Carregue e Gire
Storm Weaver ataca com um balanço de rajada afiada e pula com Surge. Danificar inimigos carrega suas habilidades, e quanto mais duro o inimigo, mais carga você recebe, o que a torna uma das poucas armas que fica melhor contra chefes em vez de pior.
- Surge: um pulo que fatia inimigos e constrói carga de habilidade, e é empilhado duas de cada vez
- Tornado: entre no modo tornado, puxando inimigos em sua direção enquanto causa dano de área constante
- Thunderstorm: dispara relâmpago em inimigos aleatórios, atordoando-os
- Healing Winds: cria um vento de cura que cura continuamente você e aliados próximos
Como Surge é empilhado duas vezes, você pode encadear dois pulos consecutivos para fechar uma lacuna e chegar com habilidades quase carregadas. Tornado é o retorno: puxa um grupo espalhado para um lugar, que configura todos os companheiros de dano de área no lobby.
Dica de Pro: guarde a segunda carga de Surge. Pular com vazio e depois precisar de uma fuga é como as corridas de Storm Weaver morrem.
Habilidades do Storm Weaver
| Habilidade | O que Faz |
|---|---|
| Surge | Pule para frente fatiando inimigos, constrói carga, empilha duas de cada vez |
| Tornado | Modo tornado: puxa inimigos e causa dano de área constante |
| Thunderstorm | Dispara relâmpago em inimigos aleatórios, atordoando-os |
| Healing Winds | Vento de cura que cura continuamente você e aliados próximos |
Medicine Ball: O Curador do Time
Medicine Ball balança uma bola ponderada em uma corrente a curto alcance com um ataque de baque aquecido e carrega suas habilidades acertando com esse ataque e com Lunge.
- Lunge: pule para frente acertando inimigos com a bola, acertar começa a carregar suas habilidades
- Tension Release: balança a bola ao seu redor, causando dano e atordoando inimigos
- Vitamin U: cura você ao longo do tempo
- Immune System: protege temporariamente você e aliados próximos de todo dano
Immune System é a razão para usar esta arma. Imunidade total a danos para você e todos nas proximidades é um contra difícil para os ataques de chefe telegrafados, e nenhuma outra arma da Season 4 oferece nada parecido.
Dica de Pro: Medicine Ball é controlada por carga, então você tem que ficar no melee para ser útil. Se seu time está jogando à distância, você passará a luta com habilidades vazias.
Habilidades do Medicine Ball
| Habilidade | O que Faz |
|---|---|
| Lunge | Pule para frente acertando inimigos, acertar carrega suas habilidades |
| Tension Release | Balance a bola ao seu redor, causando dano e atordoando inimigos |
| Vitamin U | Cure-se ao longo do tempo |
| Immune System | Proteja temporariamente você e aliados próximos de todo dano |
Onde Elas Se Posicionam na Lista de Classificação
Storm Weaver vai direto para S tier. Escalonamento de carga que recompensa lutar contra élites, um puxão, um atordoamento e uma cura de time em uma arma é simplesmente mais utilidade do que qualquer outra coisa no pool.
Pyro fica em A tier. O combo de queimar-e-detonar está entre as limpezas de grupo mais fortes do jogo, mas o atordoamento automático de superaquecimento é um jeito real e repetível de perder uma corrida, e isso a mantém fora da linha de topo.
Medicine Ball cai em C tier, que é uma promoção de onde costumava estar. Immune System é genuinamente excelente, mas tudo ao seu redor é lento, de curto alcance e controlado por carga.
Dica de Pro: listas de tier classificam o teto de uma arma em jogo coordenado. Se você joga principalmente solo, Pyro terá desempenho acima de sua colocação em A tier.
Como Desbloqueá-las
As três armas da Season 4 vêm de Weapon Sprints, que custam Chaos Energy. Observe que os requisitos de Chaos Energy para Sprints foram dobrados, porque os antigos limpavam muito rápido.
- Weapon Sprints: a rota para todas as novas armas de season, pagas em Chaos Energy
- P.E.R.K.s: como você pega armas antigas de season anterior que perdeu
- Weapon Dojos: trilhas de maestria, adicionadas para as novas armas na segunda semana da season
Seu Season Level reseta para 1 no início de cada season e se incorpora ao seu Career Level permanente. O Final Stretch Pass agora limita em nível 100 com requisitos limitados em 300.000 Chaos Energy em vez de um milhão, então o passe é significativamente mais rápido para terminar do que era.
Dica de Pro: escolha uma arma e termine seu Sprint antes de começar outra. Distribuir Chaos Energy entre as três ao mesmo tempo é a forma mais lenta possível de conseguir qualquer uma delas.
Key Units
Pyro: DPS à Distância construído em torno do acúmulo de queimadura e um risco de superaquecimento
Storm Weaver: Híbrido de melee com um puxão, um atordoamento e uma cura de time
Medicine Ball: Suporte de curto alcance com imunidade total de dano do time
Zapsicle: Melee elétrico que encadeia relâmpago entre grupos
Speedshot: Ainda a escolha ranged mais segura do jogo
TL;DR
- ✅ Storm Weaver é destaque: carrega mais rápido contra inimigos mais duros e traz um puxão, um atordoamento e uma cura.
- ✅ Pyro limpa grupos mais rápido via Precious Pyromania em Adorable Annihilation.
- ✅ Immune System do Medicine Ball dá ao seu grupo inteiro imunidade total de dano sob demanda.
- ✅ As três desbloqueiam através dos Weapon Sprints, pagas em Chaos Energy.
- ⚠️ O superaquecimento do Pyro atordoa você bem como os inimigos, então observe a barra.
- ⚠️ Os custos de Chaos Energy para Weapon Sprints foram dobrados esta season.
- ⚠️ Os Weapon Dojos para as novas armas chegam apenas na segunda semana da season.
Final Verdict
A Season 4 é um lançamento forte. Storm Weaver é o que você deve perseguir primeiro: é a arma mais completa do pool e é escalada exatamente onde a maioria das armas caem. Pyro é a escolha divertida e genuinamente top tier em limpar grupos depois que você respeita a barra de superaquecimento. Medicine Ball é nicho, mas Immune System sozinho vencerá suas lutas de grupo que nada mais teria salvo.
