Tier List Armas MoCo Capítulo 2: Meta Dojo Nightmare e Rift Definitivo
O Capítulo 2 do MoCo revolucionou completamente a meta das armas. Disparo Veloz, Tecnopunhos e Portal Portátil agora dominam o ranking S-Tier, enquanto armas como Lâmina Giratória e Escudo e Palito se estabeleceram como escolhas A-Tier confiáveis. Com novos buffs, nerfs significativos e mecânicas atualizadas, algumas armas historicamente fortes caíram em desgraça enquanto outras emergiram como novas dominadoras.
Esta tier list armas MoCo é baseada no conteúdo PvE mais difícil: Dojo Nightmare e Rift alta dificuldade, fornecendo um ranking completo das melhores armas para a meta competitiva de 2025.
🔺 S-Tier: Dominantes & Definindo a Meta
As armas S-Tier são atualmente as mais fortes do jogo. Oferecem alto dano, versatilidade e sinergias poderosas com gadgets, anéis e passivos. São adequadas para quase todo o conteúdo do Capítulo 2.
Disparo Veloz
- A arma mais versátil do jogo
- Excelente scaling com anéis e gadgets
- Dano constante mesmo em movimento
- Top-tier em todo o conteúdo
🟧 A-Tier: Fortes & Especializadas
Armas excelentes mas menos universais que S-Tier. Podem dominar em cenários específicos ou com a configuração certa.
🟨 B-Tier: Boas mas Situacionais
Armas sólidas que requerem builds específicas, posicionamento cuidadoso ou equipamento médio-alto para brilhar. Não são meta, mas você pode construir em torno delas.
Tacape Monstro
- Buffado no Capítulo 2
- Forte em "Catch Me If You Can"
- Excelente para combate corpo a corpo
- Sofre em conteúdo à distância
Lâminas Lula
- Ótimo dano corpo a corpo
- Requer equipamento e posicionamento excelentes
- Vulnerável ao dano inimigo
- Falta alcance efetivo
🟩 C-Tier: Fracas ou Muito Situacionais
Funcionam em contextos muito limitados, mas geralmente não recomendadas para conteúdo difícil do Capítulo 2.
Cajado Lobo
- Buffado mas ainda fraco
- O lobo distrai inimigos
- Falta impacto no PvE
- Não competitivo em conteúdo difícil
Cajado Boas Vibrações
- Melhor cura que Medicine Ball
- Conteúdo atual não recompensa curadores
- Bom apenas em composições suporte
- Limitado ao papel de suporte
🟥 F-Tier: Inutilizáveis
Armas completamente ultrapassadas ou afetadas por bugs/problemas graves. Nenhuma razão real para usá-las no PvE atual do Capítulo 2.
Análise Detalhada das Mudanças Capítulo 2
Modificações Principais
Arma | Mudança | Impacto | Novo Tier |
---|---|---|---|
Disparo Veloz | Leve nerf de dano | Mínimo - ainda dominante | S-Tier |
Portal Portátil | Buff significativo | Enorme - agora top-tier | S-Tier |
Tecnopunhos | Sem mudança | Sempre foi forte | S-Tier |
Lâmina Giratória | Melhorias de scaling | Médio - agora A-Tier | A-Tier |
Escudo e Palito | Sem mudança | Estável - único tank | A-Tier |
Tacape Monstro | Buff geral | Médio - mais competitivo | B-Tier |
Lâminas Lula | Sem mudança | Estável em B-Tier | B-Tier |
Bomba CPU | Buffs menores | Baixo - situacional | B-Tier |
Arco Veneno | Nova arma | Bom potencial DoT | B-Tier |
Cajado Lobo | Buffs de mecânicas | Baixo - ainda fraco | C-Tier |
Cajado Boas Vibrações | Sem mudança | Estável mas limitado | C-Tier |
Singularidade | Nova arma | Mecânicas complexas | C-Tier |
Arco Chifres | Nova arma | CC interessante mas fraco | C-Tier |
Buzz-Kill | Nerf devastador + bugs | Crítico - inutilizável | F-Tier |
Bola Medicina | Sem mudança | Sempre foi fraca | F-Tier |
Conselhos de Build Otimizada
Configuração S-Tier
- Disparo Veloz: Combine com anéis de velocidade e gadgets de ativação rápida
- Tecnopunhos: Use passivos que reduzem cooldowns para spam de gadgets
- Portal Portátil: Coloque gadgets explosivos no 3º slot para combos devastadores
Configuração A-Tier
- Lâmina Giratória: Use Snow Globe e gadgets rotativos para maximizar DPS
- Escudo e Palito: Foque em sobrevivência e aggro com equipamento defensivo
Sinergia de Gadgets para Tiers Superiores
- Unstable Laser: Perfeito com armas alta frequência como Tecnopunhos
- Snow Globe: Combo devastador com Lâmina Giratória para controle de multidão
- Really Cool Sticker: Amplifica qualquer arma com acúmulo DoT
Previsão Meta e Conselhos Futuros
Armas para Observar
- Portal Portátil: Pode ser balanceado se ficar muito dominante
- Buzz-Kill: Aguardando correção para voltar competitivo
- Arco Veneno: Potencial oculto com builds DoT específicas
- Arco Chifres: Mecânicas CC interessantes, possíveis buffs futuros
Investimentos Recomendados
- Prioridade absoluta: Disparo Veloz, Tecnopunhos e Portal Portátil (S-Tier estável)
- Investimentos seguros: Lâmina Giratória e Escudo e Palito (A-Tier sólido)
- Experimentais: Arco Veneno para builds DoT, Tacape Monstro para conteúdo específico
🎯 Resumo Melhores Armas MoCo Capítulo 2
Este guia completo às armas MoCo do Capítulo 2 te mostrou as melhores armas PvE para dominar na meta atual:
- S-Tier: Disparo Veloz, Tecnopunhos, Portal Portátil - As armas mais fortes do jogo
- A-Tier: Escudo e Palito, Lâmina Giratória - Grandes especialistas
- B-Tier: Tacape Monstro, Lâminas Lula, Bomba CPU, Arco Veneno - Armas situacionais válidas
- C-Tier: Cajado Lobo, Cajado Boas Vibrações, Singularidade, Arco Chifres - Uso limitado
- F-Tier: Buzz-Kill, Bola Medicina - A evitar
Lembre-se: A meta do Capítulo 2 ainda está evoluindo e futuras atualizações podem mudar estes rankings. Esta tier list armas MoCo é baseada no conteúdo PvE mais difícil atual. Para PvP ou conteúdo casual, algumas armas podem ter performance diferente!