Season 4 Wapens Uitgelegd
Season 4 brengt drie wapens naar MO.CO, en ze kunnen niet verschillender spelen: Pyro is een brand-en-stun vlammenwerper, Storm Weaver is een ladinghongerige melee-hybride, en Medicine Ball is het dichtstbijzijnde wat het spel heeft aan een toegewijde teamhealer.
Deze gids behandelt elk skill op alle drie, waar elk op onze tier list landet, en de snelste route om ze te ontgrendelen via Weapon Sprints.
Season 4 Wapens in een Oogopslag
| Wapen | Type | Rol | Moeilijkheid | Onze Tier |
|---|---|---|---|---|
| Storm Weaver | Melee | Hybride | Gemiddeld | S |
| Pyro | Ranged | DPS | Moeilijk | A |
| Medicine Ball | Melee | Ondersteuning | Makkelijk | C |
Wat Season 4 Toevoegt
Season 4 levert drie wapens tegelijk, wat de grootste enkele drop is sinds de relaunch. Alle drie worden ontgrendeld via Weapon Sprints in plaats van P.E.R.K.s, dus ze kosten Chaos Energy in plaats van geluk.
Pyro: een middelgroot bereik vlammenwerper gebouwd rond brandstapeling en een zelfpijnigde oververhittingsbalk
Storm Weaver: een melee-hybride wiens skills sneller laden hoe taaier de vijand is
Medicine Ball: een korte afstand ondersteuning die healt en volledige schadebescherming geeft
Pro tip: Weapon Dojos voor de nieuwe wapens arriveren een week nadat het seizoen start, dus raakt niet in paniek als de meesterschapssporen op dag één leeg lijken.
Pyro: Brand Alles
Pyro ademt vuur uit op middelgroot bereik, beschadigt en brandt alles in de kegel. Houd de trigger te lang ingedrukt en Pyro oververhit: vijanden worden teruggeslaan en versuft, maar jij ook. Dat beheren van die balk is het hele vaardigheidsplafond van het wapen.
- Dash: een eenvoudige forward dash, geen damage eraan vast
- Cute Cooldown: healt jezelf en reset de oververhittingsbalk, dus het is zowel je sustain als je resetknop
- Precious Pyromania: spuit vlammen in alle richtingen, beschadigt en brandt alles in bereik
- Adorable Annihilation: beschadigt onmiddellijk elke brandende vijand, verstuft ze en brandt ze harder
De combo die telt is Precious Pyromania in Adorable Annihilation: de eerste past brand toe aan een heel pak, de tweede ontplooit het in een groepswide stun. Tegen een strakke Rift pull die dicht bij een vrije reset van het gevecht staat.
Pro tip: behandel Cute Cooldown als een paniekknop, niet als een heal op cooldown. Je reset vroeg opbranden en dan oververhitten in het pak is de meest voorkomende manier om op Pyro dood te gaan.
Pyro Skills
| Skill | Wat het doet |
|---|---|
| Dash | Snel naar voren dassen |
| Cute Cooldown | Jezelf healen en de oververhittingsbalk resetten |
| Precious Pyromania | Vlammen om je heen, beschadigt en brandt vijanden in bereik |
| Adorable Annihilation | Beschadig onmiddellijk alle brandende vijanden, verstuf en brand ze meer |
Storm Weaver: Laden En Spinnen
Storm Weaver valt aan met een sharp gust swing en dast met Surge. Vijanden beschadigen laadt zijn skills, en hoe taaier de vijand hoe meer lading je krijgt, wat het tot een van de weinige wapens maakt die beter worden tegen bazen in plaats van slechter.
- Surge: een dash die door vijanden snijdt en skill lading opbouwt, en het stapelt twee tegelijk
- Tornado: betreed tornado mode, trek vijanden naar jezelf terwijl je constant omgevingsschade toebrengt
- Thunderstorm: bliksem afvuren op willekeurige vijanden, verstuft ze
- Healing Winds: creëer een genezingswind die je en nabijgelegen bondgenoten continu healt
Omdat Surge twee keer stapelt, kun je twee dashes achter elkaar ketenen om een gat dicht te gooien en aankomen met skills bijna volledig geladen. Tornado is de payoff: het trekt een verspreid pak op één plek, wat elke omgevingsschade teamgenoot in de lobby opzet.
Pro tip: spaar de tweede Surge lading. Indassen op leeg en dan een escape nodig hebben is hoe Storm Weaver runs sterven.
Storm Weaver Skills
| Skill | Wat het doet |
|---|---|
| Surge | Dash forward snijden door vijanden, bouw lading op, stapel twee tegelijk |
| Tornado | Tornado mode: trek vijanden in en zet constant omgevingsschade |
| Thunderstorm | Schiet bliksem op willekeurige vijanden, verstuft ze |
| Healing Winds | Genezingswind die je en nabijgelegen bondgenoten continu healt |
Medicine Ball: De Team Healer
Medicine Ball zwaait een gewogen bal aan een ketting op korte afstand met een warmup whomp aanval, en laadt zijn skills door hits te landen met die aanval en met Lunge.
- Lunge: dash naar voren en raak vijanden met de bal, een hit landen begint je skills op te laden
- Tension Release: zwaai de bal om jezelf heen, beschadigt en verstuft vijanden
- Vitamin U: healt jezelf in de loop van de tijd
- Immune System: bescherm jezelf en nabijgelegen bondgenoten tijdelijk van alle schade
Immune System is de reden om dit wapen te gebruiken. Volledige schadebescherming voor jou en iedereen in de buurt is een harde tegenstand voor telegrafeerde bazen slams, en geen ander Season 4 wapen biedt iets dergelijks.
Pro tip: Medicine Ball is lading-ingeperkt, dus je moet in melee blijven om nuttig te zijn. Als je team op afstand speelt, zul je het gevecht met lege skills doorbrengen.
Medicine Ball Skills
| Skill | Wat het doet |
|---|---|
| Lunge | Dash naar voren en raak vijanden, een hit landen laadt je skills op |
| Tension Release | Zwaai de bal om jezelf heen, beschadig en verstuf vijanden |
| Vitamin U | Jezelf in de loop van de tijd healen |
| Immune System | Bescherm jezelf en nabijgelegen bondgenoten tijdelijk van alle schade |
Waar Ze Op De Tier List Landen
Storm Weaver gaat rechtstreeks naar S tier. Laad schaling die gevechten tegen elites beloont, een pull, een stun en een team heal op één wapen is gewoon meer nut dan iets anders in de pool.
Pyro zit in A tier. De brand-dan-ontplooi combo is onder de sterkste pack clears in het spel, maar de oververhit zelf-stun is een echte, herhaalbare manier om een run te verliezen, en dat houdt het van de top line af.
Medicine Ball landet in C tier, wat een promotie is van waar het vroeger was. Immune System is echt uitstekend, maar alles eromheen is langzaam, korte-bereik en lading-ingeperkt.
Pro tip: tier lists rangschikken een wapens plafond in gecoördineerd spel. Als je meestal solo speelt, zal Pyro beter presteren dan zijn A tier plaatsing.
Hoe Ze Te Ontgrendelen
Alle drie Season 4 wapens komen van Weapon Sprints, die Chaos Energy kosten. Let op dat Chaos Energy vereisten voor Sprints werden verdubbeld, omdat de oude sneller klaarbleken.
- Weapon Sprints: de route voor alle nieuwe seizoen wapens, betaald in Chaos Energy
- P.E.R.K.s: hoe je oudere, vorig seizoen wapens oppikt die je miste
- Weapon Dojos: meesterschapssporen, toegevoegd voor de nieuwe wapens in de tweede week van het seizoen
Je Season Level reset op 1 aan het begin van elk seizoen en rolt in je permanente Career Level. De Final Stretch Pass nu caps op level 100 met vereisten geplaatst op 300.000 Chaos Energy in plaats van een miljoen, dus de pass is aanzienlijk sneller af te maken dan vroeger.
Pro tip: kies één wapen en maak zijn Sprint af voordat je een ander start. Chaos Energy verspreiden over alle drie tegelijk is de langzaamste mogelijke manier om er één van te krijgen.
Key Units
Pyro: Ranged DPS gebouwd op brandstapeling en een oververhit gok
Storm Weaver: Melee hybride met een pull, een stun en een team heal
Medicine Ball: Korte afstand ondersteuning met volledige partijschadebescherming
Zapsicle: Elektrische melee die bliksem tussen pakken ketent
Speedshot: Nog steeds de veiligste ranged pick in het spel
TL;DR
- ✅ Storm Weaver is het hoogtepunt: het laadt sneller tegen taaiere vijanden en brengt een pull, een stun en een heal.
- ✅ Pyro cleart pakken snelst via Precious Pyromania in Adorable Annihilation.
- ✅ Medicine Ball's Immune System geeft je hele groep volledige schadebescherming op aanvraag.
- ✅ Alle drie ontgrendelen via Weapon Sprints, betaald in Chaos Energy.
- ⚠️ Pyro's oververhit verstuft jou evenals de vijanden, dus pas op de balk.
- ⚠️ Chaos Energy kosten voor Weapon Sprints waren dit seizoen verdubbeld.
- ⚠️ Weapon Dojos voor de nieuwe wapens arriveren alleen in de tweede week van het seizoen.
Final Verdict
Season 4 is een sterke drop. Storm Weaver is degene om eerst achterna te jagen: het is het meest volledige wapen in de pool en het schaalt exact op waar de meeste wapens afvallen. Pyro is de leuke pick en echt top tier op clearing packs als je de oververhit balk respecteert. Medicine Ball is niche, maar Immune System alleen zal je groep gevechten winnen die niets anders zou hebben gered.
