무기 마스터리 및 도장 업데이트
MO.CO의 최신 업데이트를 통해 무기 마스터리, 영구적인 도장, 골든 셰이더, 그리고 최애 헌터의 성장 방식을 획기적으로 바꾸는 새로운 일일 연속 보상 시스템이 도입되었습니다. 본 가이드에서는 모든 새로운 시스템과 첫 골든 셰이더를 가장 빠르게 얻는 방법, 그리고 패치 노트에 숨겨진 모든 편의성 개선 사항을 분석합니다.
이 가이드는 패치 노트를 분석하고 새로운 시스템을 테스트하며 게임 내 모든 골든 무기 셰이더를 공개한 유명 MO.CO 크리에이터의 상세 영상 가이드를 기반으로 작성되었습니다. 도장, 마일스톤, 엘리트 계약, 일일 목표가 어떻게 무기 마스터리 트랙으로 이어지는지 정확히 배우게 될 것입니다.
📺 Based on Xpectation's latest MO.CO video. The full video is embedded at the end of this guide.
무기 마스터리 성장 한눈에 보기
| 성장 단계 | 수행 활동 | 별 / 보상 |
|---|---|---|
| **도장** (Basic / Intermediate / Expert) | 각 도장 및 두 번의 타임 트라이얼 완료 | 도장당 3개, 총 9개 별 |
| **마일스톤** | 무기로 처치/데미지/힐링, **overcharged** 및 **mega charged** 보스 사냥 | 5개 별 |
| **엘리트 계약** (리프트) | 리프트 진행 중 해당 무기 사용 | 리프트당 최대 5개 별, 무기당 1회 수행 |
| **마스터리 레벨** | 별을 모아 각 임계값 도달 | 레벨 1-3: **OC 코어**, 레벨 4: **골든 셰이더** |
무기 마스터리 작동 방식
무기 마스터리는 MO.CO의 모든 무기에 연결된 영구적인 성장 트랙입니다. 진행 상황은 시즌에 따라 초기화되지 않으므로, 획득한 모든 별은 계정 유지 기간 내내 영구적으로 유지됩니다.
각 무기에는 도장, 마일스톤, 리프트 내 엘리트 계약의 세 가지 카테고리로 나뉜 총 18개의 마일스톤이 있습니다. 전설적인 Expert 칭호와 20 Mob Bolts를 잠금 해제하려면 18개를 모두 완료해야 합니다.
도장 (9개 별)
모든 무기에는 Basic, Intermediate, Expert의 세 가지 도장이 있습니다. 각 도장에는 두 번의 타임 트라이얼이 포함되어 있어, 도장당 3개, 총 9개의 별을 획득할 수 있습니다.
마일스톤 (5개 별)
마일스톤은 데미지 입히기, 힐링, 또는 overcharged 및 mega charged 보스 사냥과 같은 무기별 전용 임무입니다. 무기의 모든 마일스톤을 완료하면 5개의 별을 얻습니다.
리프트 내 엘리트 계약 (리프트당 최대 5개 별)
리프트 진행 중 특정 무기를 사용하면 해당 무기의 마스터리 트랙에서 최대 5개의 별을 획득할 수 있습니다. 이 별들은 리프트당 무기별로 한 번만 획득 가능하므로, 더 많은 별을 얻으려면 다음 리프트에서 다른 무기로 교체해야 합니다.
전문가 팁: 업데이트 첫날에는 6개의 리프트를 이용할 수 있습니다. 6개의 서로 다른 무기로 6개 리프트를 모두 돌면 즉시 무기 창 전체에 걸쳐 30개의 무료 별을 획득할 수 있습니다.
마스터리 레벨 보상
마스터리 트랙에는 4개의 레벨이 있습니다. 임계값은 20, 30, 50, 50 (총 150)입니다. 처음 세 레벨은 각각 OC 코어를 보상으로 주며, 마지막 네 번째 레벨에서는 해당 무기의 골든 셰이더가 잠금 해제됩니다.
골든 셰이더만 목표로 한다면, 매일 및 매주 리프트를 반복 수행하여 약 2.5주에서 3주 만에 달성할 수 있습니다. 18개의 마일스톤을 모두 완료하면 전설적인 Expert 칭호와 20 Mob Bolts도 함께 지급됩니다.
일일 목표 및 연속 보상
새로운 일일 목표 시스템은 매일의 작업 완료 여부를 추적하여 연속 보너스를 제공합니다. 7일 연속을 유지하면, 그 이후부터는 매일 보상이 두 배가 됩니다: XP 2배 및 코어 2배.
즉, 연속 달성 상태가 되면 단일 mega charge core 보상이 두 개의 mega charge가 됩니다. 하루라도 놓치면 연속 횟수가 0으로 초기화되므로 꾸준함이 매우 중요합니다.
전문가 팁: 업데이트가 적용되면 매일 일일 목표를 최우선으로 완료하세요. 몇 주 동안 누적되는 코어 2배의 가치는 이번 패치에서 가장 큰 장기적인 성장 동력 중 하나입니다.
패치 노트: 코어 드롭 및 시스템 변경 사항
업그레이드 코어 드롭률이 리프트 보스, 소셜 헌팅, 원정에서 상향되었습니다. 일부 플레이어는 단일 리프트 보스로부터 6개의 코어를 획득했다고 보고했으며, 이로 인해 월드 파밍과 데드볼 파밍의 효율이 크게 향상되었습니다.
이제 다른 맵에서 원정 이벤트가 발생하면 알림이 전송되어, Cell Streak 같은 외부 사이트를 확인할 필요가 없어졌습니다. 크리에이터는 이것이 멀티 월드의 귀환을 암시하는 것이라고 추측합니다.
Final Lead Merit 및 Overtime 배지가 Basic에서 Epic으로 업그레이드되어 더 많은 수집가 포인트를 제공합니다.
Chaos energy 풀은 이제 모든 플레이어에게 시즌 시작 시 이틀 분량(약 600,000)으로 시작하여, 시즌 종료 시 2.1 million XP를 비축해두던 이점이 사라졌습니다.
이모트 휠이 이제 의상 스타일과 독립적으로 작동합니다. 의상을 바꿀 때 가장 많은 이모트가 설정된 구성이 자동으로 적용되어 메뉴 조작 시간이 크게 단축되었습니다.
원정 팀에 팔로우 시스템이 도입되었습니다: 팀장이 맵을 선택하면 팀원들이 팔로우 버튼을 눌러 즉시 합류할 수 있어, 모든 인원이 일일이 준비 상태로 변경할 필요가 없어졌습니다.
버그 수정 및 개선 사항 요약
Zapsicle 및 Zapsicle 무기 스킨 애니메이션에서 모델이 중복되어 겹쳐 보이던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 Zapsicle 무기 스킨을 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.
스타일 슬롯과 사용자 지정 이름이 이제 세션 간에 올바르게 저장됩니다.
리프트 내 터치 상호작용을 개선하여 플레이어가 실수로 미니 프로필을 여는 현상을 방지했습니다.
무기 질주 인터페이스를 개선하여 질주 화면 내에서 버그가 발생하는 현상을 방지했습니다.
Technofist 음악이 전투 음악을 덮어쓰던 문제를 수정했습니다.
대전 모드에서 플레이어가 전장 한가운데에 스폰되어 불공정한 이점을 얻던 문제를 수정했습니다.
로비에서 준비 시 팀원이 다른 맵으로 튕겨 나가던 고질적인 문제를 수정했습니다. 이는 스트리머와 그룹 플레이어들에게 큰 불편함이었습니다.
여러 건의 크래시, 스킨의 VFX 문제, 오디오 버그 등이 해결되었습니다.
골든 셰이더 쇼케이스 및 최종 노트
크리에이터는 기존 무기 스킨에 적용된 모습을 포함하여 게임 내 모든 골든 무기 셰이더를 공개했습니다. 필요한 파워 레벨을 정확히 확인할 수 있도록 최저 코어를 사용한 업데이트된 도장 플레이리스트가 참조되었습니다.
특히, 이번 업데이트에서 도장 리더보드가 삭제된 것으로 보입니다. 또한 빌드 내에서 Chaos Contain 맵이 발견되어 주말쯤 다시 등장할 가능성이 있다는 언급이 있었습니다.
이번 패치에 무기 버프나 너프는 포함되지 않았습니다. Technofist는 리프트에서 계속 지배적인 위치를 유지할 것으로 보입니다. 크리에이터는 향후 업데이트에서 크리티컬 점수의 RNG(무작위성)가 조정되기를 희망하고 있지만, 현재 메타는 변함이 없습니다.
Key Units
- Weapon Mastery: 무기별 영구 성장 트랙
- Dojos: 타임 트라이얼이 포함된 Basic / Intermediate / Expert 챌린지
- Milestones: 무기 전용 처치 및 데미지 임무
- Elite Contracts: 리프트 기반의 마스터리 별 획득 목표
- Golden Shader: 각 무기의 최종 마스터리 레벨 보상
- Daily Goals: 코어 및 XP 2배 보상을 주는 일일 연속 시스템
- Upgrade Core: 마스터리 레벨 및 상향된 드롭 소스에서 얻는 보상
- Technofist: 이번 패치에서도 변함없이 강력한 리프트 주력 무기
TL;DR
- :white_check_mark: 무기 마스터리는 영구적이며 시즌이 바뀌어도 초기화되지 않습니다
- :white_check_mark: 도장, 마일스톤, 엘리트 계약을 완료하여 무기당 18개의 별을 획득하세요
- :white_check_mark: 골든 셰이더는 마스터리 레벨 4에서 해제되며, 약 2.5~3주의 집중적인 리프트 파밍이 필요합니다
- :white_check_mark: 7일 일일 목표 연속 달성 시, 이후 매일 모든 코어와 XP 보상이 2배가 됩니다
- :white_check_mark: 리프트 보스, 소셜 헌팅, 원정의 업그레이드 코어 드롭률이 상승했습니다
- :warning: 단 하루만 놓쳐도 일일 연속 횟수가 0으로 초기화되므로 절대 건너뛰지 마세요
- :warning: 이번 업데이트에서 도장 리더보드가 삭제된 것으로 보입니다
Final Verdict
이번 업데이트는 MO.CO가 받은 패치 중 가장 풍성한 성장 콘텐츠를 담고 있습니다. 무기 마스터리는 모든 플레이어에게 장기적이고 영구적인 목표를 제시하며, 일일 연속 보상과 업그레이드 코어 드롭률 상승은 헌터의 성장 속도를 획기적으로 높여줍니다. 도장의 시즌 초기화 삭제와 이모트 휠, 원정 알림 같은 편의성 개선 덕분에 게임 플레이가 훨씬 매끄러워졌습니다. MO.CO의 모든 무기를 파밍해야 할 이유를 찾고 있었다면, 무기 마스터리와 첫 골든 셰이더를 향한 경쟁이 바로 그 정답이 될 것입니다.
📺 Watch the Full Video
This guide is based on the video by Xpectation. All credit for the gameplay and insights goes to the creator. Watch the full video:
