シーズン2の最強武器
MO.CO シーズン2が到来し、新武器の追加、レベルシステムの刷新、そして新しい報酬が登場しました。本ガイドでは、Squid Blades、Wolf Stick、Singularityの詳細と、どの武器から優先的に解放すべきかを解説します。
このガイドは、シーズン2のプレビュー配信でのクリエイターによる実機検証に基づいており、武器のアビリティ、レベル変更点、報酬の比較、および解放優先度の推奨事項をまとめています。
📺 Based on Xpectation's latest MO.CO video. The full video is embedded at the end of this guide.
シーズン2の主な変更点まとめ
| 機能 | シーズン1 | シーズン2 |
|---|---|---|
| 1レベルあたりのXP (1-60) | 25,000 | 50,000 |
| 1レベルあたりのXP (61+) | 最大1Mまで上昇 | 55,000からレベル80まで5Kずつ上昇 |
| レベル上限XP | 1,000,000 | 300,000 (レベル95付近から) |
| エリートマーチトークン | 33 | 40 |
| レベルリセット | なし | 1にリセット、旧レベルはキャリアレベルへ |
レベル&キャリアシステムの変更点
シーズン2の開始時にレベルは1にリセットされますが、前シーズンのレベルはキャリアレベル (Career Level) に引き継がれます。これにより、バッジの進行度は維持され、レベル100でシルバー、レベル200でゴールドといった形式でアップグレードされます。
レベルアップに必要なXPが再構成されました。レベル1から60までは各レベルにつき50k XPとなり、シーズン1のベースの2倍に増加しています。レベル61以降は、レベル80(150k XP)まで5kずつ増加し、その後レベル95付近の上限である300k XPまで10kずつ増加し、そこで固定されます。
序盤の武器解放には以前より時間がかかりますが、バッジ全体の完走は簡単になり、シーズン1よりも総報酬量が増えています。また、今シーズンのウェポンパスからは、より多くのパークと追加のコアを獲得できます。
シーズン2の新武器
Squid Blades
Squid Bladesは攻撃速度が非常に速い近接武器です。アビリティには、敵をスタンおよびスロウにする長距離ダッシュ、4秒のクールダウンで究極技をチャージする扇状のPiercing Blades投げ、5秒間不可視になるステルス(クールダウン15秒)、そしてヒットした敵の数に応じてダメージと回復量が増加する究極の回転攻撃があります。
おすすめコア: Critical Damage、Cooldown、Dodge。
Singularity
Singularityは、投げたディスクが手元に戻ってくる特性を持ち、他のアビリティを有効化します。第1アビリティではディスクへのテレポートが可能です。クリエイターによると、旧ビルドではクールダウンがありませんでしたが、現行バージョンでは設定されているようです。
おすすめコア: Damage、Healing Received、Dodge。
Wolf Stick
Wolf Stickは、狼の相棒が同行する近接武器です。クリエイターが新スキンで狼の外見が変わるか検証しましたが、デフォルトの狼のままであることが判明しました。これは、狼の外見が変化するPharaoh Wolf Stickバリアントと比較して、残念な点として挙げられています。
おすすめコア: Damage、Healing Received、Max Health。
どの武器から解放すべきか
クリエイターの個人的な優先順位は、まずSquid Bladesです。新武器の中で最もお気に入りとされており、高い攻撃速度、ステルス、そして自己回復付きの究極技により、クラウドコントロールと生存力の両面で強力です。
2番目の推奨はSingularityです。独自のテレポートメカニクスを備えており、使いこなせば非常に強力な武器になります。
3番目がWolf Stickです。期待していたスキンの外見変更はありませんでしたが、武器自体の性能は高く、ダメージと回復のシナジーがしっかりしています。
プロのヒント: クリエイターはシーズン2のリリース日に、効率的な進行方法を配信する予定です。前シーズンでは、レベル67までXPランキング1位を維持し、ウェポンパスの進行度で2位に7〜9レベル差をつけていました。
報酬&スキンの概要
各ウェポンパスには、マーチクレジット、バナー、パーク、スプレー(新しいアニメーションスプレーを含む)、エモート/ダンス、称号、コアが含まれています。3つのウェポンパスのすべてのパークを使用することで、複数の武器とコアを獲得できることが確認されましたが、正確な合計数はRNG(乱数)に依存します。
各武器の有料パスには、レジェンダリスキン、衣装、帽子、乗り物が含まれます。配信では、イカをテーマにしたバイクと触手デザインのSquid Bladesレジェンダリスキン、砂漠/デューン風のSingularity衣装、そして悪魔/天使テーマのWolf Stickスキンラインが披露されました。
新しいガチャシステムも導入され、乗り物を含む13種類のアイテムがそれぞれ25ゴールドで提供されます。ガチャの乗り物は有料パスの乗り物と似ていますが、カラーバリエーションが異なります。
エリートマーチトークン (Elite Merch Tokens) は、シーズン1の33個からシーズン2では40個に増加し、最終報酬でより多くのプレミアム通貨を獲得できるようになりました。
強みと弱み
強み
:white_check_mark: シーズン1よりも総レベル数と報酬量が増加
:white_check_mark: エリートマーチトークンが40個に増加
:white_check_mark: 新しいアニメーションスプレーなど、コスメティックの多様化
:white_check_mark: Squid Bladesがステルス、維持力、クラウドコントロールを1つのキットで提供
:white_check_mark: キャリアレベルシステムにより、長期的な進行度が維持される
弱み
:cross: 1レベルあたり50k XP(シーズン1の2倍)のため、序盤のレベル上げが遅い
:cross: Wolf Stickのスキンで狼の見た目が変わらない
:cross: 開発ビルドでは最終報酬にバグが見られた(本番環境では修正される可能性あり)
:cross: iPadでのエモートホイールの操作性に問題あり(移動停止が必要、画面中央に配置)
Key Units
Squid Blades: 最優先解放武器: ステルス、高攻撃速度、自己回復究極技
Singularity: 第2優先: ディスクテレポートメカニクス
Wolf Stick: 第3優先: 狼の相棒によるダメージと回復のシナジー- Career Level: 前シーズンのレベルを引き継ぎ、バッジの進行に反映させるシステム
- Elite Merch Tokens: シーズン2で40個に増加
TL;DR
- :white_check_mark:
Squid Bladesが最優先の解放武器: ステルスと自己回復を備えたクリエイター一押しの武器 - :white_check_mark: 序盤のXP稼ぎは遅くなったが、シーズン2はシーズン1よりレベル数と報酬量が多い
- :white_check_mark: キャリアレベルにより前シーズンの進行度が保存され、バッジのアップグレードが継続される
- :white_check_mark: エリートマーチトークンが33個から40個に増加
- :cross: Wolf Stickの新スキンは、Pharaohバリアントとは異なり狼の見た目が変わらない
- :cross: 1レベルあたりの必要XP増加により、序盤の武器解放に時間がかかる
- :cross: 開発ビルドにおいて、最終報酬にバグが発生していた可能性がある
Final Verdict
MO.CO シーズン2は、有意義な進行システムの変更と3つの強力な新武器を提供しています。特にSquid Bladesは汎用性の高いキットにより、間違いなく最初に解放すべき武器です。序盤のレベル上げは遅くなりましたが、レベル数やエリートマーチトークンの増加、そして過去の努力を尊重するキャリアレベルシステムの導入により、シーズン全体としての報酬感は向上しています。どこに注力するか迷っているなら、まずはSquid Bladesから始めてください。
📺 Watch the Full Video
This guide is based on the video by Xpectation. All credit for the gameplay and insights goes to the creator. Watch the full video:
