Armi MO.CO Stagione 4: Pyro, Storm Weaver, Medicine Ball

Armi MO.CO Stagione 4: Pyro, Storm Weaver, Medicine Ball
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Analisi completa delle armi MO.CO della Stagione 4: Pyro, Storm Weaver e Medicine Ball. Ogni abilità, posizionamento nella tier list e il modo più veloce per…

Le Armi della Stagione 4 Spiegate

La Stagione 4 porta tre armi a MO.CO, e non potrebbero giocare in modo più diverso: Pyro è un lanciafiamme che brucia e stordisce, Storm Weaver è un ibrido corpo a corpo affamato di carica, e Medicine Ball è la cosa più simile a un guaritore dedicato al team che il gioco ha.

Questa guida copre ogni abilità su tutte e tre, dove si posizionano nella nostra tier list, e il percorso più veloce per sbloccarle tramite Weapon Sprints.


Armi della Stagione 4 A Prima Vista

ArmaTipoRuoloDifficoltàNostra Tier
Storm WeaverCorpo a corpoIbridoMediaS
PyroA DistanzaDPSDifficileA
Medicine BallCorpo a corpoSupportoFacileC

Cosa Aggiunge la Stagione 4

La Stagione 4 porta tre armi contemporaneamente, il più grande rilascio singolo dal rilancio. Tutte e tre si sbloccano tramite Weapon Sprints piuttosto che P.E.R.K.s, quindi costano Chaos Energy invece della fortuna.

  • Pyro Pyro: un lanciafiamme a medio raggio costruito attorno all'accumulo di bruciature e una barra di surriscaldamento autopunitiva
  • Storm Weaver Storm Weaver: un ibrido corpo a corpo le cui abilità si caricano più velocemente quanto più forte è il nemico
  • Medicine Ball Medicine Ball: un supporto a corto raggio che cura e distribuisce immunità dal danno completa

Consiglio Pro: i Weapon Dojos per le nuove armi arrivano una settimana dopo l'inizio della stagione, quindi non farti prendere dal panico se i tracciati di maestria sembrano vuoti il primo giorno.


Pyro: Brucia Tutto

Pyro soffia fuoco a medio raggio, danneggiando e bruciando tutto nel cono. Tieni premuto il grilletto troppo a lungo e Pyro si surriscalda: i nemici vengono respinti e storditi, ma anche tu. Gestire quella barra è tutto il tetto di abilità dell'arma.

  • Dash: uno scatto semplice in avanti, nessun danno
  • Cute Cooldown: ti guarisce e resetta la barra di surriscaldamento, quindi è sia il tuo sostentamento che il tuo pulsante di ripristino
  • Precious Pyromania: spruzza fiamme in ogni direzione, danneggiando e bruciando tutto ciò che è in raggio
  • Adorable Annihilation: danneggia istantaneamente ogni nemico in fiamme, li stordisce e li brucia di più

Il combo che conta è Precious Pyromania in Adorable Annihilation: il primo applica bruciatura a un intero gruppo, il secondo lo fa esplodere in uno stordimento di gruppo. Contro una tensione di Rift stretta, è quasi un ripristino gratuito della battaglia.

Consiglio Pro: tratta Cute Cooldown come un pulsante di panico, non una cura disponibile. Bruciare il tuo ripristino presto e poi surriscaldarti nel mezzo del gruppo è il modo più comune per morire su Pyro.

Abilità di Pyro

AbilitàCosa Fa
DashScattare rapidamente in avanti
Cute CooldownGuarisci te stesso e ripristina la barra di surriscaldamento
Precious PyromaniaFiamme attorno a te, danneggiando e bruciando i nemici in raggio
Adorable AnnihilationDanneggiare istantaneamente tutti i nemici in fiamme, stordendoli e bruciandoli di più

Storm Weaver: Carica e Rotazione

Storm Weaver attacca con uno swing di raffica affilata e fa scatti con Surge. Danneggiare i nemici ricarica le sue abilità, e più forte è il nemico più carica ricevi, il che lo rende una delle poche armi che funzionano meglio contro i boss piuttosto che peggio.

  • Surge: uno scatto che taglia i nemici e accumula carica di abilità, e si accumula due alla volta
  • Tornado: entra in modalità tornado, attirando i nemici verso di te mentre infliggi danno d'area costante
  • Thunderstorm: spara fulmini a nemici casuali, stordendoli
  • Healing Winds: crea un vento curativo che ti guarisce continuamente e gli alleati vicini

Poiché Surge si accumula due volte, puoi concatenare due scatti uno dopo l'altro per chiudere un divario e arrivare con abilità quasi cariche. Tornado è il payoff: attira un gruppo disperso in un unico luogo, il che prepara ogni compagno di squadra che infligge danno d'area nella lobby.

Consiglio Pro: salva la seconda carica di Surge. Scattare senza nulla e poi aver bisogno di una fuga è così che le esecuzioni di Storm Weaver muoiono.

Abilità di Storm Weaver

AbilitàCosa Fa
SurgeScatti in avanti tagliando i nemici, accumula carica, si accumula due alla volta
TornadoModalità tornado: attira i nemici e infligge danno d'area costante
ThunderstormSpara fulmini a nemici casuali, stordendoli
Healing WindsVento curativo che guarisce costantemente te e gli alleati vicini

Medicine Ball: Il Guaritore del Team

Medicine Ball fa oscillare una palla appesantita su una catena a corto raggio con un attacco warmup whomp, e ricarica le sue abilità colpendo con quell'attacco e con Lunge.

  • Lunge: scattare in avanti colpendo i nemici con la palla, un colpo a segno inizia a ricaricare le tue abilità
  • Tension Release: fa oscillare la palla attorno a te, infliggendo danno e stordendo i nemici
  • Vitamin U: ti guarisce nel tempo
  • Immune System: protegge temporaneamente te e gli alleati vicini da tutti i danni

Immune System è il motivo per usare questa arma. L'immunità dal danno completo per te e tutti coloro che ti circondano è un duro contatore ai colpi telegrafati del boss, e nessun'altra arma della Stagione 4 offre nulla di simile.

Consiglio Pro: Medicine Ball è limitato dalla carica, quindi devi rimanere a corpo a corpo per essere utile. Se il tuo team gioca a distanza passerai il combattimento con abilità vuote.

Abilità di Medicine Ball

AbilitàCosa Fa
LungeScatti in avanti colpendo i nemici, un colpo a segno ricarica le tue abilità
Tension ReleaseFai oscillare la palla attorno a te, infliggendo danno e stordendo i nemici
Vitamin UGuarisci te stesso nel tempo
Immune SystemProteggi temporaneamente te e gli alleati vicini da tutti i danni

Dove si Posizionano nella Tier List

Storm Weaver va direttamente in S tier. Lo scaling di carica che premia la lotta contro gli elite, un pull, uno stordimento e una guarigione di team su un'arma è semplicemente più utilità di qualsiasi altra cosa nel pool.

Pyro si posiziona in A tier. Il combo brucia-poi-detona è tra i più forti pulimenti di gruppi nel gioco, ma lo stordimento dovuto al surriscaldamento è un vero modo ripetibile per perdere una esecuzione, e questo lo mantiene fuori dalla linea superiore.

Medicine Ball si posiziona in C tier, che è una promozione rispetto a dove era prima. Immune System è genuinamente eccellente, ma tutto il resto è lento, corto raggio e limitato dalla carica.

Consiglio Pro: le tier list classificano il tetto di abilità di un'arma nel gioco coordinato. Se giochi principalmente da solo, Pyro supererà il suo posizionamento in A tier.


Come Sbloccarle

Tutti e tre le armi della Stagione 4 provengono da Weapon Sprints, che costano Chaos Energy. Nota che i requisiti di Chaos Energy per Sprints sono stati raddoppiati, perché i vecchi si completavano troppo velocemente.

  • Weapon Sprints: il percorso per tutte le nuove armi della stagione, pagate in Chaos Energy
  • P.E.R.K.s: come prendi le vecchie armi della stagione precedente che hai perso
  • Weapon Dojos: tracciati di maestria, aggiunti per le nuove armi nella seconda settimana della stagione

Il tuo Season Level si ripristina a 1 all'inizio di ogni stagione e scorre nel tuo permanente Career Level. Final Stretch Pass ora ha un limite di livello 100 con requisiti limitati a 300.000 Chaos Energy invece di un milione, quindi il pass è significativamente più veloce da terminare rispetto a prima.

Consiglio Pro: scegli un'arma e termina il suo Sprint prima di iniziare un altro. Distribuire Chaos Energy tra tutti e tre contemporaneamente è il modo più lento possibile per ottenerne uno qualsiasi.


Key Units

  • Pyro Pyro: DPS a distanza costruito sull'accumulo di bruciature e un rischio di surriscaldamento
  • Storm Weaver Storm Weaver: Ibrido corpo a corpo con un pull, uno stordimento e una guarigione di team
  • Medicine Ball Medicine Ball: Supporto a corto raggio con immunità dal danno completa al team
  • Zapsicle Zapsicle: Corpo a corpo elettrico che catena fulmini tra gruppi
  • Speedshot Speedshot: Ancora la scelta a distanza più sicura nel gioco

TL;DR

  • Storm Weaver è quello più bravo: si ricarica più velocemente contro nemici più forti e porta un pull, uno stordimento e una guarigione.
  • Pyro pulisce i gruppi più velocemente tramite Precious Pyromania in Adorable Annihilation.
  • Immune System di Medicine Ball dà al tuo intero gruppo immunità dal danno completa su richiesta.
  • ✅ Tutti e tre si sbloccano tramite Weapon Sprints, pagati in Chaos Energy.
  • ⚠️ Il surriscaldamento di Pyro stordisce te così come i nemici, quindi guarda la barra.
  • ⚠️ I costi di Chaos Energy per Weapon Sprints sono stati raddoppiati questa stagione.
  • ⚠️ I Weapon Dojos per le nuove armi arrivano solo nella seconda settimana della stagione.

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Final Verdict

La Stagione 4 è un forte rilascio. Storm Weaver è quello da cercare per primo: è l'arma più completa del pool e si scala esattamente dove la maggior parte delle armi scende. Pyro è la scelta divertente ed è genuinamente top tier nel pulire i gruppi una volta che rispetti la barra di surriscaldamento. Medicine Ball è di nicchia, ma Immune System da solo vincerà i tuoi combattimenti di gruppo che nulla altro avrebbe salvato.


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