Tier List Armes MoCo Chapitre 2: Meta Dojo Nightmare et Rift Définitif
Le Chapitre 2 de MoCo a complètement révolutionné la meta des armes. Darde-Eclair, Poings Techno et Portail Portable dominent maintenant le classement S-Tier, tandis que des armes comme Lame Tournoyante et Bouclier et Cure-Dent se sont établies comme des choix A-Tier fiables. Avec de nouveaux buffs, des nerfs significatifs et des mécaniques mises à jour, certaines armes historiquement fortes sont tombées en disgrâce tandis que d'autres ont émergé comme de nouvelles dominatrices.
Cette tier list armes MoCo est basée sur le contenu PvE le plus difficile: Dojo Nightmare et Rift haute difficulté, fournissant un classement complet des meilleures armes pour la meta compétitive de 2025.
🔺 S-Tier: Dominantes & Définissant la Meta
Les armes S-Tier sont actuellement les plus fortes du jeu. Elles offrent des dégâts élevés, de la polyvalence et des synergies puissantes avec les gadgets, anneaux et passifs. Elles conviennent à presque tout le contenu du Chapitre 2.
Darde-Eclair
- L'arme la plus polyvalente du jeu
- Excellent scaling avec anneaux et gadgets
- Dégâts constants même en mouvement
- Top-tier dans tout le contenu
🟧 A-Tier: Fortes & Spécialisées
Armes excellentes mais moins universelles que S-Tier. Elles peuvent dominer dans des scénarios spécifiques ou avec la bonne configuration.
🟨 B-Tier: Bonnes mais Situationnelles
Armes solides qui nécessitent des builds spécifiques, un positionnement attentif ou un équipement moyen-haut pour briller. Elles ne sont pas meta, mais on peut construire autour d'elles.
Massue Monstre
- Buffée en Chapitre 2
- Forte dans "Catch Me If You Can"
- Excellente pour combat rapproché
- Souffre dans contenu à distance
Lames Calamar
- Grands dégâts mêlée
- Nécessite équipement et positionnement excellents
- Vulnérable aux dégâts ennemis
- Manque de portée efficace
🟩 C-Tier: Faibles ou Trop Situationnelles
Elles fonctionnent dans des contextes très limités, mais généralement non recommandées pour le contenu difficile du Chapitre 2.
Bâton Loup
- Buffé mais toujours faible
- Le loup distrait les ennemis
- Manque d'impact en PvE
- Pas compétitif en contenu difficile
Bâton Bonnes Vibrations
- Meilleure guérison que Medicine Ball
- Le contenu actuel ne récompense pas les soigneurs
- Bon seulement en compositions support
- Limité au rôle de support
🟥 F-Tier: Inutilisables
Armes complètement dépassées ou affectées par des bugs/problèmes graves. Aucune vraie raison de les utiliser dans le PvE actuel du Chapitre 2.
Analyse Détaillée des Changements Chapitre 2
Modifications Principales
Arme | Changement | Impact | Nouveau Tier |
---|---|---|---|
Darde-Eclair | Léger nerf dégâts | Minimal - toujours dominant | S-Tier |
Portail Portable | Buff significatif | Énorme - maintenant top-tier | S-Tier |
Poings Techno | Aucun changement | Toujours été fort | S-Tier |
Lame Tournoyante | Améliorations scaling | Moyen - maintenant A-Tier | A-Tier |
Bouclier et Cure-Dent | Aucun changement | Stable - seul tank | A-Tier |
Massue Monstre | Buff général | Moyen - plus compétitif | B-Tier |
Lames Calamar | Aucun changement | Stable en B-Tier | B-Tier |
Bombe CPU | Buffs mineurs | Faible - situationnel | B-Tier |
Arc Poison | Nouvelle arme | Bon potentiel DoT | B-Tier |
Bâton Loup | Buffs mécaniques | Faible - toujours faible | C-Tier |
Bâton Bonnes Vibrations | Aucun changement | Stable mais limité | C-Tier |
Singularité | Nouvelle arme | Mécaniques complexes | C-Tier |
Arc Cornes | Nouvelle arme | CC intéressant mais faible | C-Tier |
Buzz-Kill | Nerf dévastateur + bugs | Critique - inutilisable | F-Tier |
Balle Médecine | Aucun changement | Toujours été faible | F-Tier |
Conseils de Build Optimal
Configuration S-Tier
- Darde-Eclair: Combine avec anneaux de vitesse et gadgets à activation rapide
- Poings Techno: Utilise passifs qui réduisent cooldowns pour spam gadgets
- Portail Portable: Place gadgets explosifs dans 3ème slot pour combos dévastateurs
Configuration A-Tier
- Lame Tournoyante: Utilise Snow Globe et gadgets rotatifs pour maximiser DPS
- Bouclier et Cure-Dent: Focus sur survie et aggro avec équipement défensif
Synergie Gadgets pour Tiers Supérieurs
- Unstable Laser: Parfait avec armes haute fréquence comme Poings Techno
- Snow Globe: Combo dévastateur avec Lame Tournoyante pour contrôle foule
- Really Cool Sticker: Amplifie toute arme avec accumulation DoT
Prédiction Meta et Conseils Futurs
Armes à Surveiller
- Portail Portable: Pourrait être équilibré s'il devient trop dominant
- Buzz-Kill: En attente de correctif pour redevenir compétitif
- Arc Poison: Potentiel caché avec builds DoT spécifiques
- Arc Cornes: Mécaniques CC intéressantes, possibles buffs futurs
Investissements Recommandés
- Priorité absolue: Darde-Eclair, Poings Techno et Portail Portable (S-Tier stable)
- Investissements sûrs: Lame Tournoyante et Bouclier et Cure-Dent (A-Tier solide)
- Expérimentaux: Arc Poison pour builds DoT, Massue Monstre pour contenu spécifique
🎯 Résumé Meilleures Armes MoCo Chapitre 2
Ce guide complet aux armes MoCo du Chapitre 2 t'a montré les meilleures armes PvE pour dominer dans la meta actuelle:
- S-Tier: Darde-Eclair, Poings Techno, Portail Portable - Les armes les plus fortes du jeu
- A-Tier: Bouclier et Cure-Dent, Lame Tournoyante - Grands spécialistes
- B-Tier: Massue Monstre, Lames Calamar, Bombe CPU, Arc Poison - Armes situationnelles valides
- C-Tier: Bâton Loup, Bâton Bonnes Vibrations, Singularité, Arc Cornes - Usage limité
- F-Tier: Buzz-Kill, Balle Médecine - À éviter
Rappelle-toi: La meta du Chapitre 2 évolue encore et les futures mises à jour pourraient changer ces classements. Cette tier list armes MoCo est basée sur le contenu PvE le plus difficile actuel. Pour PvP ou contenu décontracté, certaines armes pourraient performer différemment!