Tier List Armas MoCo Capítulo 2: Meta Dojo Nightmare y Rift Definitivo
El Capítulo 2 de MoCo ha revolucionado completamente la meta de armas. Disparo Veloz, Electropuños y Portal de Bolsillo ahora dominan el ranking S-Tier, mientras que armas como Vorticante y Escudo y Palillo se han establecido como opciones A-Tier confiables. Con nuevos buffs, nerfs significativos y mecánicas actualizadas, algunas armas históricamente fuertes han caído en desgracia mientras otras han emergido como nuevas dominadoras.
Esta tier list armas MoCo se basa en el contenido PvE más difícil: Dojo Nightmare y Rift de alta dificultad, proporcionando un ranking completo de las mejores armas para la meta competitiva de 2025.
🔺 S-Tier: Dominantes y Meta-Definitorias
Las armas S-Tier son actualmente las más fuertes del juego. Ofrecen alto daño, versatilidad y sinergias poderosas con gadgets, anillos y pasivos. Son adecuadas para casi todo el contenido del Capítulo 2.
Disparo Veloz
- El arma más versátil del juego
- Excelente escalado con anillos y gadgets
- Daño constante incluso en movimiento
- Top-tier en todo el contenido
🟧 A-Tier: Fuertes y Especializadas
Armas excelentes pero menos universales que S-Tier. Pueden dominar en escenarios específicos o con la configuración correcta.
🟨 B-Tier: Buenas pero Situacionales
Armas sólidas que requieren builds específicas, posicionamiento cuidadoso o equipo medio-alto para brillar. No son meta, pero puedes construir alrededor de ellas.
Rompehuesos
- Buffeado en Capítulo 2
- Fuerte en "Catch Me If You Can"
- Excelente para combate cuerpo a cuerpo
- Sufre en contenido a distancia
Hojas Calamares
- Gran daño cuerpo a cuerpo
- Requiere equipo y posicionamiento excelentes
- Vulnerable al daño enemigo
- Carece de rango efectivo
🟩 C-Tier: Débiles o Demasiado Situacionales
Funcionan en contextos muy limitados, pero generalmente no recomendadas para contenido difícil del Capítulo 2.
Bastón Lobo
- Buffeado pero aún débil
- El lobo distrae a los enemigos
- Carece de impacto en PvE
- No competitivo en contenido difícil
Bastón Buenas Vibras
- Mejor curación que Medicine Ball
- El contenido actual no recompensa curadores
- Bueno solo en composiciones de apoyo
- Limitado al rol de apoyo
🟥 F-Tier: Inutilizables
Armas completamente superadas o afectadas por bugs/problemas graves. No hay razón real para usarlas en el PvE actual del Capítulo 2.
Análisis Detallado de Cambios Capítulo 2
Modificaciones Principales
Arma | Cambio | Impacto | Nuevo Tier |
---|---|---|---|
Disparo Veloz | Ligero nerf de daño | Mínimo - aún dominante | S-Tier |
Portal de Bolsillo | Buff significativo | Enorme - ahora top-tier | S-Tier |
Electropuños | Sin cambio | Siempre fue fuerte | S-Tier |
Vorticante | Mejoras de escalado | Medio - ahora A-Tier | A-Tier |
Escudo y Palillo | Sin cambio | Estable - único tanque | A-Tier |
Rompehuesos | Buff general | Medio - más competitivo | B-Tier |
Hojas Calamares | Sin cambio | Estable en B-Tier | B-Tier |
Bomba CPU | Buffs menores | Bajo - situacional | B-Tier |
Arco Veneno | Arma nueva | Buen potencial DoT | B-Tier |
Bastón Lobo | Buffs de mecánicas | Bajo - aún débil | C-Tier |
Bastón Buenas Vibras | Sin cambio | Estable pero limitado | C-Tier |
Singularidad | Arma nueva | Mecánicas complejas | C-Tier |
Ballesta Cuernos | Arma nueva | CC interesante pero débil | C-Tier |
Buzz-Kill | Nerf devastador + bugs | Crítico - inutilizable | F-Tier |
Pelota Medicina | Sin cambio | Siempre fue débil | F-Tier |
Consejos de Build Óptima
Configuración S-Tier
- Disparo Veloz: Combina con anillos de velocidad y gadgets de activación rápida
- Electropuños: Usa pasivos que reducen cooldowns para spam de gadgets
- Portal de Bolsillo: Coloca gadgets explosivos en 3er slot para combos devastadores
Configuración A-Tier
- Vorticante: Usa Snow Globe y gadgets rotativos para maximizar DPS
- Escudo y Palillo: Enfócate en supervivencia y aggro con equipo defensivo
Sinergia de Gadgets para Tiers Superiores
- Unstable Laser: Perfecto con armas de alta frecuencia como Electropuños
- Snow Globe: Combo devastador con Vorticante para control de multitudes
- Really Cool Sticker: Amplifica cualquier arma con acumulación DoT
Predicción Meta y Consejos Futuros
Armas a Observar
- Portal de Bolsillo: Podría ser balanceado si se vuelve demasiado dominante
- Buzz-Kill: Esperando arreglo para volver competitivo
- Arco Veneno: Potencial oculto con builds DoT específicos
- Ballesta Cuernos: Mecánicas CC interesantes, posibles buffs futuros
Inversiones Recomendadas
- Prioridad absoluta: Disparo Veloz, Electropuños y Portal de Bolsillo (S-Tier estable)
- Inversiones seguras: Vorticante y Escudo y Palillo (A-Tier sólido)
- Experimentales: Arco Veneno para builds DoT, Rompehuesos para contenido específico
🎯 Resumen Mejores Armas MoCo Capítulo 2
Esta guía completa a las armas MoCo del Capítulo 2 te ha mostrado las mejores armas PvE para dominar en la meta actual:
- S-Tier: Disparo Veloz, Electropuños, Portal de Bolsillo - Las armas más fuertes del juego
- A-Tier: Escudo y Palillo, Vorticante - Grandes especialistas
- B-Tier: Rompehuesos, Hojas Calamares, Bomba CPU, Arco Veneno - Armas situacionales válidas
- C-Tier: Bastón Lobo, Bastón Buenas Vibras, Singularidad, Ballesta Cuernos - Uso limitado
- F-Tier: Buzz-Kill, Pelota Medicina - A evitar
Recuerda: La meta del Capítulo 2 aún está evolucionando y futuras actualizaciones podrían cambiar estos rankings. Esta tier list armas MoCo se basa en el contenido PvE más difícil actual. ¡Para PvP o contenido casual, algunas armas podrían rendir diferente!