Fuentes consultadas
Notas del parche Capítulo 2 – ver el changelog en Google Play/App Store (play.google.com)
Mo.Co. Capítulo 2 – Resumen completo (MocoBuild.com)
Patch Notes XP Improvements & Futuro Capítulo 2 (MocoBuild.com).
🚀 Novedades del Capítulo 2
- Level 50 cap: Todo el equipamiento (armas, gadgets, pasivos) ahora puede llegar al nivel 50.
- Nuevas armas: Hornbow, Singularity Claw, Poison Bow.
- Nuevos gadgets: Very Mean Pendant, P.E.W 3000, Feel‑Better Bloom.
- Nuevos pasivos: Gadget Battery, Pocket Airbag, Cactus Charm.
- Módulos Elite: Healing Ride, Speed Kill (se mantienen entre capítulos).
- Contenido PvE extra: Nuevas Rifts y Dojo (30 nuevas ubicaciones en total, según MoCoBuild).
- Sistema XP: La XP potenciada ahora puede acumular hasta 60.000 XP por día y se recarga semanalmente.
- PvP renovado: Cuatro modos (Solo, Duo, Squad, Large Team) con progresión de cinturones simplificada.
⚠️ Nota: Las “30 ubicaciones” no están confirmadas; las notas oficiales solo mencionan “nuevas Rifts y Dojo” sin un número preciso.
Enfoque: el level 50 cap
El nuevo límite de nivel 50 es el cambio más impactante para los jugadores endgame.
Puntos clave:
- Todos los tipos de equipamiento (armas, gadgets, pasivos) ahora pueden mejorarse hasta el nivel 50.
- Estadísticas más altas: Cada nivel aumenta las estadísticas base, haciendo que el equipo al máximo sea mucho más fuerte que antes.
- Costo de mejora: El coste para subir de nivel 40 a 50 es significativo (requiere más recursos y tiempo).
- Progresión: Quienes ya tenían todo al 40 ahora tienen un nuevo objetivo a largo plazo.
- Impacto en el meta: Espera un cambio en el meta a medida que los jugadores desbloqueen y mejoren el nivel 50.
- Coleccionismo: Los completistas tendrán que mejorar cada objeto de nuevo para completar la colección.
Prioridades de gasto de recursos
- Arma principal: Sube a nivel 50 primero para el máximo impacto.
- Gadget principal: Después del arma, céntrate en el gadget más importante.
- Pasivo clave: Mejora el pasivo que mejor se adapte a tu estilo de juego.
- Arma secundaria: Sube de nivel la secundaria una vez completados los esenciales.
- Resto del equipo: Sube gradualmente todo a 45+, luego completa a 50 cuando tengas recursos.
🏆 Programa Elite Hunter: ruta recomendada
- 🎯 E30 → E40 – Proyectos Elite prioritarios + Misiones diarias (≈ 8 h)
- 🔄 E40 → E70 – Farma Hard Rifts en grupo (apunta a runs de 6 min) (≈ 10 h)
- 📅 E70 → E100 – Nightmare Rifts + misiones activas (runs ≤ 5 min) (≈ 10–12 h)
3. Endgame actual: qué funciona, qué falta
Actividades disponibles
- Nightmare Rifts & Dojo: Desafío sólido, pero el botín se vuelve repetitivo tras las primeras veces.
- Proyectos Elite: Buena fuente de Tokens, pero rotación limitada.
- PvP 2.0: Divertido, pero faltan recompensas significativas para el late game.
Problemas señalados por la comunidad
- Progresión de títulos poco profunda: Conseguir Elite Hunter es más cuestión de tiempo que de habilidad.
- Dificultad no escalable: Nightmare es el techo; tras unas horas se vuelve rutina.
- Poco incentivo para el replay: Las misiones no están ligadas a Rifts ya completadas.
Propuestas prácticas (algunos feedback)
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🎯 Lista de logros estacionales (E100, completar Nightmare, equipo 50, cinturón de bronce en PvP)
- Beneficio: Hitos claros, mayor sensación de progreso.
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🔄 Rifts progresivas (dificultad avanzada) con afijos
- Beneficio: Hace el PvE más largo y variado.
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📅 Misiones de Rift diarias/semanales
- Beneficio: Incentiva a rejugar el contenido ya completado.
💡 Consejos útiles
- No busques mejorar todo: Maxea solo lo que realmente usas.
- Usa la XP potenciada con inteligencia: Sesiones cortas y regulares, evita maratones ineficientes.
- Juega en grupo: Runs coordinadas reducen el farmeo en un 30% o más.
- Alterna actividades: Cambia entre Rifts, PvP y misiones para no aburrirte.
- Mantente informado: Lee las notas oficiales del parche y nuestra guía de mejoras de XP antes de gastar recursos.