MO.CO Staffel 4 Waffen: Pyro, Storm Weaver, Medicine Ball

MO.CO Staffel 4 Waffen: Pyro, Storm Weaver, Medicine Ball
by Admin

Vollständige Übersicht der MO.CO Staffel 4 Waffen: Pyro, Storm Weaver und Medicine Ball. Jede Fähigkeit, Tier-Platzierung und der schnellste Weg zum…

Staffel 4 Waffen erklärt

Staffel 4 bringt drei Waffen zu MO.CO, und sie könnten nicht unterschiedlicher spielen: Pyro ist ein Flammenwerfer mit Verbrennung und Betäubung, Storm Weaver ist ein Nahkampf-Hybrid mit Ladungshunger, und Medicine Ball ist das Nächstliegendste zum dedizierten Team-Heiler.

Diese Anleitung behandelt jede Fähigkeit auf allen drei, wo jede auf unserer Tier-Liste landet, und die schnellste Route zum Freischalten durch Waffen Sprints.


Staffel 4 Waffen auf einen Blick

WaffeTypRolleSchwierigkeitUnsere Tier
Storm WeaverNahkampfHybridMittelS
PyroFernkampfDPSSchwerA
Medicine BallNahkampfUnterstützungEinfachC

Was Staffel 4 hinzufügt

Staffel 4 bringt drei Waffen auf einmal, was der größte einzelne Drop seit dem Neustart ist. Alle drei werden durch Waffen Sprints statt P.E.R.K.s freigeschaltet, daher kosten sie Chaos Energy statt Glück.

  • Pyro Pyro: ein Flammenwerfer mit mittlerer Reichweite, der auf Verbrennungs-Stapelung und eine selbstbestrafende Überhitzungsleiste ausgelegt ist
  • Storm Weaver Storm Weaver: ein Nahkampf-Hybrid, dessen Fähigkeiten schneller aufladen, je schwer der Feind ist
  • Medicine Ball Medicine Ball: eine Nahkampf-Unterstützung, die heilt und vollständige Schadensimmunität verteilt

Pro-Tipp: Waffen-Dojos für die neuen Waffen kommen eine Woche nach dem Saisonstart, also keine Panik, wenn die Mastery-Tracks am ersten Tag leer aussehen.


Pyro: Alles verbrennen

Pyro atmet Feuer in mittlerer Reichweite aus, beschädigt und verbrennt alles im Kegel. Halte den Abzug zu lange und Pyro überhitzt: Feinde werden zurückgeworfen und betäubt, aber du auch. Die Verwaltung dieser Leiste ist die gesamte Fähigkeitsdecke der Waffe.

  • Dash: ein einfacher Vorwärtsdash, kein Schaden angebracht
  • Cute Cooldown: heilt dich und setzt die Überhitzungsleiste zurück, also ist es dein Selbsterhalt und dein Reset-Knopf
  • Precious Pyromania: sprüht Flammen in alle Richtungen, beschädigt und verbrennt alles in Reichweite
  • Adorable Annihilation: beschädigt sofort jeden brennenden Feind, betäubt ihn und verbrennt ihn stärker

Die Kombination, die zählt, ist Precious Pyromania zu Adorable Annihilation: die erste wendet Verbrennung auf ein ganzes Pack an, die zweite detoniert es in eine gruppenweite Betäubung. Bei einem engen Rift-Pull ist das praktisch ein kostenloser Kampf-Reset.

Pro-Tipp: behandle Cute Cooldown als Panik-Knopf, nicht als Heilung im Cooldown. Dein Reset früh zu verbrennen und dann mitten im Pack zu überhitzen, ist die häufigste Todesursache bei Pyro.

Pyro Fähigkeiten

FähigkeitWas es tut
DashSchnell nach vorne sprinten
Cute CooldownHeile dich selbst und setze die Überhitzungsleiste zurück
Precious PyromaniaFlammen überall um dich herum, beschädigend und brennend Feinde in Reichweite
Adorable AnnihilationBeschädige sofort alle brennenden Feinde, betäube und verbrenne sie stärker

Storm Weaver: Laden und Spin

Storm Weaver attackiert mit einem scharfen Windhauch-Schwung und sprintet mit Surge. Feinde zu beschädigen lädt seine Fähigkeiten auf, und je schwer der Feind, desto mehr Ladung erhältst du, was es zu einer der wenigen Waffen macht, die gegen Bosse besser statt schlechter werden.

  • Surge: ein Sprint, der durch Feinde schneidet und Fähigkeitsladung aufbaut, und er stapelt sich zwei auf einmal
  • Tornado: trete in Tornado-Modus ein, ziehe Feinde zu dir hin, während du konstanten Flächenschaden verursachst
  • Thunderstorm: schießt Blitze auf zufällige Feinde, betäubt sie
  • Healing Winds: erzeugt einen Heilungswind, der dich und nahe Verbündete kontinuierlich heilt

Weil Surge zweimal stapelt, kannst du zwei Sprints hintereinander verketten, um eine Lücke zu schließen und mit fast aufgeladenen Fähigkeiten anzukommen. Tornado ist der Lohn: es zieht ein zerstreutes Pack an einen Ort, was jeden Flächenschaden-Teamkollegen in der Lobby aufstellt.

Pro-Tipp: bewahre die zweite Surge-Ladung auf. Mit leerer Ladung hineinzusprinten und dann fliehen zu müssen, ist der häufigste Weg, auf Storm Weaver zu sterben.

Storm Weaver Fähigkeiten

FähigkeitWas es tut
SurgeSprint nach vorne, schneide Feinde, baue Ladung auf, stapelt sich zwei auf einmal
TornadoTornado-Modus: zieht Feinde heran und verursacht konstanten Flächenschaden
ThunderstormSchießt Blitze auf zufällige Feinde, betäubt sie
Healing WindsHeilungswind, der dich und nahe Verbündete kontinuierlich heilt

Medicine Ball: Der Team-Heiler

Medicine Ball schwingt einen gewichteten Ball an einer Kette mit Nahkampfangriffen und lädt seine Fähigkeiten durch Treffer mit diesem Angriff und Lunge auf.

  • Lunge: sprinte nach vorne und treffe Feinde mit dem Ball, wobei ein Treffer deine Fähigkeiten auflädt
  • Tension Release: schwingt den Ball um dich herum, verursacht Schaden und betäubt Feinde
  • Vitamin U: heilt dich über die Zeit
  • Immune System: schützt dich und nahe Verbündete vorübergehend vor allen Schaden

Immune System ist der Grund, diese Waffe zu benutzen. Vollständige Schadensimmunität für dich und alle in der Nähe ist ein starker Counter gegen vorausgesagte Boss-Schläge, und keine andere Staffel 4 Waffe bietet etwas Ähnliches.

Pro-Tipp: Medicine Ball ist ladungsabhängig, daher musst du im Nahkampf bleiben, um nützlich zu sein. Wenn dein Team aus der Ferne spielt, wirst du den ganzen Kampf mit leeren Fähigkeiten verbringen.

Medicine Ball Fähigkeiten

FähigkeitWas es tut
LungeSprinte nach vorne, treffe Feinde, ein Treffer lädt deine Fähigkeiten auf
Tension ReleaseSchwinge den Ball um dich herum, verursache Schaden und betäube Feinde
Vitamin UHeile dich über die Zeit
Immune SystemSchütze dich und nahe Verbündete vorübergehend vor allen Schaden

Wo sie in der Tier-Liste landen

Storm Weaver geht direkt in S Tier. Ladungsskalierung, die das Kämpfen gegen Eliten belohnt, ein Pull, eine Betäubung und ein Team-Heal auf einer Waffe ist einfach mehr Nutzen als alles andere im Pool.

Pyro sitzt in A Tier. Die Verbrennung-dann-Detonation-Kombo ist eine der stärksten Pack-Clears im Spiel, aber die Überhitzungs-Selbstbetäubung ist eine echte, wiederholbare Methode, einen Run zu verlieren, was es von der Spitze abhält.

Medicine Ball landet in C Tier, was eine Beförderung von früher ist. Immune System ist wirklich ausgezeichnet, aber alles andere ist langsam, kurzreichweitig und ladungsabhängig.

Pro-Tipp: Tier-Listen ordnen das Potenzial einer Waffe in koordiniertem Spiel. Wenn du hauptsächlich solo spielst, wird Pyro seine A-Tier-Platzierung übertreffen.


Wie man sie freischaltet

Alle drei Staffel 4 Waffen stammen aus Waffen Sprints, die Chaos Energy kosten. Beachte, dass Chaos Energy Anforderungen für Sprints verdoppelt wurden, weil die alten viel zu schnell geräumt wurden.

  • Waffen Sprints: die Route für alle neuen Saisonwaffen, bezahlt in Chaos Energy
  • P.E.R.K.s: wie du ältere Waffen aus vorherigen Staffeln aufhebst, die du verpasst hast
  • Waffen-Dojos: Mastery-Tracks, für die neuen Waffen in der zweiten Woche der Staffel hinzugefügt

Dein Staffel-Level setzt sich zu Beginn jeder Staffel auf 1 zurück und fließt in dein permanentes Karriere-Level ein. Der Final Stretch Pass ist nun auf Level 100 begrenzt, mit Anforderungen auf 300.000 Chaos Energy statt einer Million begrenzt, daher ist dieser Pass bedeutend schneller zu beenden.

Pro-Tipp: wähle eine Waffe und beende ihren Sprint, bevor du einen anderen startest. Chaos Energy auf alle drei auf einmal zu verteilen, ist der langsamste mögliche Weg, um einen davon zu bekommen.


Key Units

  • Pyro Pyro: Fernkampf-DPS, aufgebaut auf Verbrennungs-Stapelung und Überhitzungs-Risiko
  • Storm Weaver Storm Weaver: Nahkampf-Hybrid mit einem Pull, einer Betäubung und einem Team-Heal
  • Medicine Ball Medicine Ball: Nahkampf-Unterstützung mit vollständiger Party-Schadensimmunität
  • Zapsicle Zapsicle: Elektrischer Nahkampf, der Blitze zwischen Packs verkettet
  • Speedshot Speedshot: Immer noch die sicherste Fernkampf-Wahl im Spiel

TL;DR

  • Storm Weaver ist der Standout: es lädt schneller gegen härtere Feinde auf und bringt einen Pull, eine Betäubung und einen Heal.
  • Pyro räumt Packs am schnellsten mit Precious Pyromania in Adorable Annihilation auf.
  • Medicine Balls Immune System verleiht deiner ganzen Gruppe vollständige Schadensimmunität auf Abruf.
  • ✅ Alle drei werden mit Waffen Sprints bezahlt in Chaos Energy freigeschaltet.
  • ⚠️ Pyro's Überhitzung betäubt dich ebenso wie die Feinde, also achte auf die Leiste.
  • ⚠️ Chaos Energy Kosten für Waffen Sprints wurden diese Staffel verdoppelt.
  • ⚠️ Waffen-Dojos für die neuen Waffen treffen erst in der zweiten Woche der Staffel ein.

❓ Caricamento FAQ...

Final Verdict

Staffel 4 ist ein starker Drop. Storm Weaver ist die erste Wahl: es ist die vollständigste Waffe im Pool und skaliert genau dort, wo die meisten Waffen abfallen. Pyro ist die Spaß-Wahl und wirklich Top-Tier beim Pack-Räumen, wenn du die Überhitzungsleiste respektierst. Medicine Ball ist spezialisiert, aber Immune System allein wird deine Gruppenkämpfe gewinnen, die sonst nichts hätte retten können.


📚 Caricamento guide correlate...
MO.CO Staffel 4 Waffen: Pyro, Storm Weaver, Medicine Ball