Quellen
Kapitel 2 Patch Notes – siehe Changelog im Google Play/App Store (play.google.com)
Mo.Co. Kapitel 2 – Vollständige Übersicht (MocoBuild.com)
Patch Notes XP Verbesserungen & Zukunft Kapitel 2 (MocoBuild.com).
🚀 Was bringt Kapitel 2 wirklich?
- Level 50 Cap: Jedes Ausrüstungsteil (Waffen, Gadgets, Passives) kann jetzt Level 50 erreichen!
- Neue Waffen: Hornbow, Singularity Claw, Poison Bow.
- Neue Gadgets: Very Mean Pendant, P.E.W 3000, Feel‑Better Bloom.
- Neue Passives: Gadget Battery, Pocket Airbag, Cactus Charm.
- Elite-Module: Healing Ride, Speed Kill (bleiben kapitelübergreifend aktiv).
- Zusätzlicher PvE-Content: Neue Rifts und Dojo (insgesamt 30 neue Orte laut MoCoBuild).
- XP-System: Boosted XP kann jetzt bis zu 60.000 XP pro Tag speichern und wird wöchentlich aufgefüllt.
- Überarbeitetes PvP: Vier Formate (Solo, Duo, Squad, Large Team) mit vereinfachtem Gürtel-Fortschritt.
⚠️ Hinweis: Die „30 Orte“ sind nicht bestätigt; die offiziellen Patch Notes sprechen nur von „neuen Rifts und Dojo“ ohne genaue Zahl.
Fokus: das Level 50 Cap
Das neue Level 50 Cap ist die wichtigste Änderung für Endgame-Spieler.
Wichtige Punkte:
- Alle Ausrüstungstypen (Waffen, Gadgets, Passives) können jetzt bis Level 50 verbessert werden.
- Höhere Werte: Jeder Level erhöht die Grundwerte, maxed Gear ist deutlich stärker als zuvor.
- Upgrade-Kosten: Das Aufwerten von Level 40 auf 50 ist teuer (mehr Ressourcen und Zeit nötig).
- Progression: Wer schon alles auf 40 hatte, hat jetzt ein neues Langzeitziel.
- Meta-Impact: Erwarte eine Meta-Verschiebung, wenn Spieler Level 50 Gear freischalten und verbessern.
- Sammler: Completionists müssen alles erneut auf Max bringen, um die Sammlung zu vervollständigen.
Ressourcen-Prioritäten
- Hauptwaffe: Zuerst auf Level 50 bringen für maximalen Effekt.
- Kern-Gadget: Nach der Waffe das wichtigste Gadget verbessern.
- Schlüssel-Passive: Das Passiv verbessern, das deinen Spielstil am besten unterstützt.
- Zweitwaffe: Nach den Essentials die Zweitwaffe hochziehen.
- Restliche Ausrüstung: Nach und nach alles auf 45+, dann auf 50, wenn Ressourcen übrig sind.
🏆 Elite Hunter Programm: empfohlener Weg
- 🎯 E30 → E40 – Priorisierte Elite-Projekte + tägliche Aufgaben (≈ 8 h)
- 🔄 E40 → E70 – Farm Hard Rifts in der Gruppe (Ziel: 6-Minuten-Runs) (≈ 10 h)
- 📅 E70 → E100 – Nightmare Rifts + aktive Aufgaben (Runs ≤ 5 Min) (≈ 10–12 h)
3. Aktuelles Endgame: Was funktioniert, was fehlt
Verfügbare Aktivitäten
- Nightmare Rifts & Dojo: Anspruchsvoll, aber die Beute wird nach den ersten Runs eintönig.
- Elite-Projekte: Gute Token-Quelle, aber begrenzte Rotation.
- PvP 2.0: Spaßig, aber es fehlen bedeutende Endgame-Belohnungen.
Community-Kritikpunkte
- Flache Titelprogression: Elite Hunter ist vor allem eine Zeitfrage, keine Leistung.
- Keine skalierbare Schwierigkeit: Nightmare ist das Maximum; nach ein paar Stunden Routine.
- Wenig Wiederspielanreiz: Aufgaben sind nicht an bereits abgeschlossene Rifts gebunden.
Praktische Vorschläge (einige Rückmeldungen)
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🎯 Saisonale Ziel-Liste (E100, Nightmare abschließen, Gear 50, Bronze-Gürtel im PvP)
- Vorteil: Klare Meilensteine, stärkeres Fortschrittsgefühl.
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🔄 Progressive Rifts (erhöhte Schwierigkeit) mit Affixen
- Vorteil: Macht das PvE länger und abwechslungsreicher.
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📅 Tägliche/wöchentliche Rift-Aufgaben
- Vorteil: Regt dazu an, bereits abgeschlossene Inhalte erneut zu spielen.
💡 Sinnvolle Tipps
- Nicht alles upgraden: Maximiere nur, was du wirklich nutzt.
- Boosted XP clever nutzen: Kurze, regelmäßige Sessions, keine ineffizienten Marathons.
- Spiele im Team: Koordinierte Runs sparen 30 % oder mehr Farmzeit.
- Aktivitäten abwechseln: Wechsle zwischen Rifts, PvP und Aufgaben, um Langeweile zu vermeiden.
- Bleib informiert: Lies die offiziellen Patch Notes und unseren XP-Verbesserungs-Guide, bevor du Ressourcen ausgibst.