Gelecek Özeti
• Sezonlar Bölümlerin yerini alıyor (sık, dönen içerik)
• Sınıflar ekipman kitlerinin yerini alıyor (tam, sinerjik buildler)
• Güç ilerlemesi yok (beceri tabanlı, herkes birlikte oynayabilir)
• Bölüm 3 duraklatıldı; ekimde küçük denge güncellemesi
• Sadece kozmetik monetizasyon (pay-to-win yok)
Neden Bu Değişiklik?
Geri bildirim: Tekrarlayan oynanış → Mevsimsel yenilemeler ve çeşitli etkinlikler
Geri bildirim: İlerleme anlamsız hissediliyor → Kalıcı seviye + sınıf izleri
Geri bildirim: Kötü eşleşme/sosyal → Herkes aynı etkinliklere yakınsıyor
Geri bildirim: Güncelleme eksikliği → Haftalık içerik vs. büyük bölümler
Zaman Çizelgesi ve Transfer
• Kısa vadeli: daha az büyük güncelleme; ekimde denge/buff yaması
• Yeni sisteme uyum için ilerleme sıfırlama; tazminat planlandı
• Tüm kozmetikler (ücretsiz ve ücretli) transfer edilir; koleksiyoncu seviyesi korunur
• AMA geliyor: Reddit, X/Twitter ve Discord'da sorularınızı sorun
Giriş
Bu resmi özet Mo.co'nun bir sonraki çağını açıklıyor. Aylarca süren topluluk geri bildirimine dayanarak, ekip Bölümlerden Sezonlara, ekipman kitlerinden Sınıflara geçiyor ve oyunu daha sosyal, adil ve yeniden oynanabilir yapmak için güç ilerlemesini kaldırıyor. Yenileme inşa edilirken büyük güncellemelerde kısa vadeli yavaşlama, sadece kozmetik ekonomi ve yaklaşan AMA bekleyin.
Biraz Tarih (Neden Şimdi)
Mo.co 18 Mart 2025'te güçlü kabulle küresel olarak piyasaya sürüldü. Bölüm 2, 16 Haziran'da yeni içerik ve ayarlamalarla geldi, ancak birçok oyuncu için birkaç temel sorun devam etti: tekrarlayan oynanış, yüzeysel ilerleme, sezon sonu kaybı, zayıf sosyal oyun/eşleşme ve yavaş güncelleme hızı.
Oyuncuların Bize Söyledikleri (Ana Ağrı Noktaları)
- Oynanış tekrarlayan hissediliyor
- İlerleme anlamlı hissedilmiyor; sezon sıfırlamaları acıtıyor
- Yeterince sosyal değil; eşleşme oyuncuları dağıtıyor
- Yeterli güncelleme/içerik çeşitliliği yok
Ne Değişiyor
1) Sezonlar Bölümlerin yerini alıyor
- Günlük/haftalık yenilemeler ve sezon başına anlatısal yay (1-2 ay) ile dönen etkinlikler
- Oyuncular doğal olarak aynı etkinliklere yakınsıyor → daha iyi eşleşme ve sosyal oyun
- Bölüm büyüklüğündeki damlaları beklemek yerine daha sık içerik
2) Sınıflar ekipman kitlerinin yerini alıyor
- Her sınıf benzersiz mekanikler ve sinerjilerle tam, önceden tanımlanmış bir build
- Alması daha kolay; yüksek beceri ifadesi ve takım rolleri için daha derin ustalık
- Kozmetik ödüller ve rozetlerle kalıcı sınıf ilerlemesi
3) Güç ilerlemesi yok (beceri önce)
- Seviye ne olursa olsun herkes birlikte oynayabilir
- Tüm içerik her zaman erişilebilir; güç kapısı olmadan özgürce keşfedin
- Daha anlamlı beceri tabanlı liderlik tabloları
Bölüm 3 ve Geliştirme Zaman Çizelgesi
Bölüm 3 duraklatıldı. Büyük sistemik değişiklikler zaman alır, bu yüzden birkaç ay boyunca daha az büyük güncelleme bekleyin (muhtemelen 2025'te değil). Ekimde daha küçük bir güncelleme denge değişiklikleri (çoğunlukla bufflar) ve düzeltmeler getirecek.
İlerleme, Kozmetikler ve Tazminat
- Yeni ilerleme modelini birleştirmek için oyuncu seviyeleri yenileme lansmanında sıfırlanacak
- Geçmiş ilerlemeniz (Böl.1 ve Böl.2) kozmetik odaklı tazminat paketini (mo.gold/kozmetikler) bilgilendirir
- Tüm kozmetikler transfer edilir; koleksiyoncu seviyesi kalır
- Monetizasyon sadece kozmetik kalır — pay-to-win yok, pay-to-progress yok
Sosyal Oyun ve Eşleşme
Mevsimsel huniler daha az yerde daha fazla oyuncu anlamına gelir, eşleşme ve paylaşılan anları iyileştirir. Sınıflar takım sinerjisini daha da geliştirir (DPS/tank/destek düşünün, ama Mo.co tarzında).
Yenileme Sırasında Haftalık Etkinlikler ve Mağaza
Haftalık etkinlikler ekip yenilemeye odaklanırken azaltılabilir veya tekrarlanabilir. Premium kozmetikler renk varyasyonları ve daha basit damlalara eğilecek; yenileme sırasında premium etkinlik geçişi yok.