Будущее в Кратце
• Сезоны заменяют Главы (частый, ротирующий контент)
• Классы заменяют комплекты снаряжения (полные, синергичные билды)
• Без прогрессии силы (на основе навыков, все могут играть вместе)
• Глава 3 приостановлена; небольшое обновление баланса в октябре
• Только косметическая монетизация (без pay-to-win)
Почему Это Изменение?
Обратная связь: Повторяющийся геймплей → Сезонные обновления и разнообразные события
Обратная связь: Прогресс не кажется значимым → Постоянный уровень + треки классов
Обратная связь: Плохой матчмейкинг/социальность → Все сходятся к одним событиям
Обратная связь: Недостаток обновлений → Еженедельный контент vs. большие главы
Временная Шкала и Перенос
• Краткосрочно: меньше крупных обновлений; патч баланса/бафов в октябре
• Сброс прогресса для выравнивания с новой системой; компенсация запланирована
• Все косметические предметы (бесплатные и платные) переносятся; уровень коллекционера сохранен
• AMA приближается: задавайте вопросы на Reddit, X/Twitter и Discord
Введение
Это официальное резюме объясняет следующую эру Mo.co. Основываясь на месяцах обратной связи сообщества, команда переходит от Глав к Сезонам, от комплектов снаряжения к Классам, и удаляет прогрессию силы, чтобы сделать игру более социальной, справедливой и переигрываемой. Ожидайте краткосрочное замедление крупных обновлений, пока строится обновление, плюс только косметическая экономика и предстоящий AMA.
Немного Истории (Почему Сейчас)
Mo.co был запущен глобально 18 марта 2025 года с сильным приемом. Глава 2 прибыла 16 июня с новым контентом и настройками, но несколько основных проблем сохранялись для многих игроков: повторяющийся геймплей, поверхностная прогрессия, потеря в конце сезона, слабая социальная игра/матчмейкинг, и медленный темп обновлений.
Что Игроки Рассказали Нам (Основные Болевые Точки)
- Геймплей кажется повторяющимся
- Прогресс не кажется значимым; сбросы сезонов болят
- Недостаточно социально; матчмейкинг разбрасывает игроков
- Недостаточно обновлений/разнообразия контента
Что Меняется
1) Сезоны заменяют Главы
- Ротирующие события с ежедневными/еженедельными обновлениями и повествовательной аркой за сезон (1-2 месяца)
- Игроки естественно сходятся к одним событиям → лучший матчмейкинг и социальная игра
- Более частый контент вместо ожидания больших капель как главы
2) Классы заменяют комплекты снаряжения
- Каждый Класс - это полная, предопределенная билда с уникальными механиками и синергиями
- Легче взять; более глубокое мастерство для выражения высокого навыка и командных ролей
- Постоянная прогрессия Класса с косметическими наградами и значками
3) Без прогрессии силы (навык прежде всего)
- Все могут играть вместе независимо от уровня
- Весь контент доступен в любое время; исследуйте свободно без гейтинга силы
- Более значимые лидерборды на основе навыков
Глава 3 и Временная Шкала Разработки
Глава 3 приостановлена. Большие системные изменения требуют времени, поэтому ожидайте меньше крупных обновлений в течение нескольких месяцев (вероятно, не в 2025 году). Меньшее обновление в октябре принесет изменения баланса (в основном бафы) и исправления.
Прогресс, Косметика и Компенсация
- Чтобы унифицировать новую модель прогрессии, уровни игроков будут сброшены при запуске обновления
- Ваш прошлый прогресс (Гл.1 и Гл.2) информирует косметически-ориентированный пакет компенсации (mo.gold/косметика)
- Вся косметика переносится; уровень коллекционера остается
- Монетизация остается только косметической — без pay-to-win, без pay-to-progress
Социальная Игра и Матчмейкинг
Сезонные воронки означают больше игроков в меньшем количестве мест, улучшая матчмейкинг и общие моменты. Классы еще больше улучшают командную синергию (думайте DPS/танк/поддержка, но с Mo.co стилем).
Еженедельные События и Магазин Во Время Обновления
Еженедельные события могут быть сокращены или повторены, пока команда фокусируется на обновлении. Премиум косметика будет склоняться к цветовым вариациям и более простым дропам; без премиум пасса событий во время обновления.