Il Massiccio Revamp di MO.CO
Il 26 settembre 2025, gli sviluppatori hanno annunciato un revamp completo di MO.CO per risolvere problemi fondamentali legati al gameplay ripetitivo, a una progressione priva di senso e alle barriere sociali. L'aggiornamento segna un cambiamento fondamentale nel modo in cui gli Hunters progrediranno e interagiranno all'interno del mondo.
Questa guida analizza l'annuncio ufficiale, dettagliando la transizione dai capitoli alle stagioni, l'introduzione di classi predefinite e l'impatto sui progressi dei giocatori esistenti.
📰 Based on the official mo.co news. All credit for the announcement goes to the mo.co team at Supercell.

Panoramica dei Cambiamenti di Sistema di MO.CO
| Vecchio Sistema | Nuovo Sistema |
|---|---|
| Contenuti basati su Capitoli | **Stagioni** (Eventi a rotazione) |
| Gear Kits (Build personalizzate) | **Classi** (Build predefinite) |
| Progressione di Potenza | **Basato sull'abilità** (Nessun livello di potenza) |
| Reset stagionali dei progressi | Mastery Track **Permanente** |
Transizione alle Stagioni
Il gioco abbandona la struttura fissa dei Capitoli a favore di un modello basato su Stagioni per mantenere i contenuti freschi e il matchmaking efficiente.
- Le Stagioni dureranno probabilmente 1 o 2 mesi.
- Gli eventi a rotazione si aggiorneranno su base giornaliera, settimanale o bisettimanale.
- I reset dei progressi vengono rimossi: il tuo livello sarà permanente e legato a un Mastery Track.
Pro tip: I contenuti a rotazione convogliano i giocatori negli stessi eventi, con l'obiettivo di risolvere il problema del matchmaking inefficiente e della mancanza di interazione sociale.

Introduzione delle Classi
L'attuale sistema di armi, gadget, passive e anelli separati viene sostituito dalle Classi, ovvero build complete e predefinite.
- Ogni Classe presenta meccaniche di gioco uniche ed equipaggiamento sinergico.
- Esempio: Una build Electrician (nome in codice) che usa l'elettricità per concatenare i danni con un
Monster Slugger. - Le Classi variano per difficoltà: alcune sono adatte ai principianti, mentre altre hanno un tetto di abilità più elevato.
- Ogni Classe ha il proprio percorso di progressione permanente con ricompense cosmetiche e badge.
- Collezionare più classi aumenta le dinamiche di gioco disponibili e le sinergie di squadra (es. ruoli Tank/DPS/Healer).

Rimozione della Progressione di Potenza
Per favorire un ambiente più sociale, MO.CO rimuoverà completamente la progressione di potenza.
- Tutti i contenuti, inclusi i Rifts e i Dojos, saranno disponibili in ogni momento indipendentemente dal livello.
- Questo elimina le barriere al gioco sociale, permettendo a giocatori di tutti i livelli di giocare insieme.
- Il successo in combattimento dipenderà interamente dall'abilità, aprendo la strada a classifiche più significative.

Rallentamenti dello Sviluppo e Timeline
Per implementare questi cambiamenti sistemici, gli sviluppatori hanno preso la difficile decisione di cancellare il Capitolo 3.
- Il Capitolo 3 è ufficialmente cancellato per allocare tutte le risorse al revamp.
- Non sono previsti aggiornamenti importanti per il resto del 2025.
- Un piccolo aggiornamento a ottobre introdurrà vari fix e buff di bilanciamento.
- Gli eventi settimanali saranno ridotti e potrebbero ripetere eventi passati durante questo periodo di sviluppo.
Progressi dei Giocatori e Cosmetici
Il revamp implementerà un nuovo inizio per i livelli dei giocatori per garantire un ambiente equo per il nuovo meta.
- Tutti i giocatori partiranno dallo stesso livello dopo il revamp.
- Verrà fornito un pacchetto di compensazione composto da mo.gold o cosmetici in base ai progressi nel Capitolo 1 e nel Capitolo 2.
- Tutti i Cosmetici (sia gratuiti che a pagamento) e il Collector Level verranno mantenuti integralmente.
Key Units
- Seasons: Sistema di contenuti a rotazione che sostituisce i Capitoli
- Classes: Build predefinite con equipaggiamento e sinergie uniche
- Electrician: Esempio di classe focalizzata sul danno elettrico a catena
- Mastery Track: Nuovo sistema di progressione permanente
TL;DR
- ✅ Le Stagioni sostituiscono i Capitoli per contenuti a rotazione più frequenti.
- ✅ Le Classi sostituiscono i Gear Kit per una migliore sinergia e un accesso più semplice.
- ✅ La Progressione di Potenza è rimossa per permettere a tutti i livelli di giocare insieme.
- ✅ Tutti i Cosmetici e il Collector Level verranno mantenuti.
- ⚠️ Il Capitolo 3 è cancellato; nessun aggiornamento importante previsto per il 2025.
- ⚠️ Tutti partiranno dallo stesso livello dopo il revamp.
Final Verdict
Il revamp è una svolta rischiosa ma necessaria. Sacrificando il rilascio immediato del Capitolo 3, gli sviluppatori stanno cercando di risolvere i problemi di ripetitività e isolamento sociale. Sebbene la mancanza di contenuti importanti per diversi mesi sia un colpo, il passaggio a un gioco basato sull'abilità e a una progressione permanente dovrebbe migliorare significativamente la salute a lungo termine di MO.CO.
📰 Official Source
This guide is based on the official mo.co announcement. Read the original: mo.co news.
