Neo Moco 2.1 – Guide Complet: Nouvelles Features, Système de Classes et Overview Complet

Neo Moco 2.1 – Guide Complet: Nouvelles Features, Système de Classes et Overview Complet
by Admin

Guide complet de Neo Moco 2.1: nouvel appartement social, Mo.copedia, système de progression avec class tokens, rifts retravaillés, PvP, Score Hunt et overview complet de toutes les classes avec difficulté et rôles!

🎮 Neo Moco 2.1 – Tout Ce Qu'il Faut Savoir

Voici un guide complet de Neo Moco 2.1, avec toutes les nouvelles features, le système de progression retravaillé et un overview détaillé de toutes les classes disponibles!

Neo Moco 2.1 Classes

🏠 Neo Moco 2.1 – Quoi de Neuf dans le Jeu

💡 Nouvel Appartement Social / Hub

Votre "appartement" est maintenant essentiellement un hub social partagé:

  • D'autres joueurs se promènent → l'espace se sent vivant
  • Terrain de football à gauche – vous pouvez littéralement jouer au football
  • Zone de test de dégâts en bas – pratiquez le DPS avant le contenu réel
  • Nico est toujours là, maintenant faisant des memes avec des aubergines et du breakdance

📖 Mo.copedia (Monster Scrapbook)

Un log complet des meurtres de monstres:

  • Montre chaque monstre que vous avez vaincu
  • Suit combien de fois vous en avez tué chacun
  • Pure dopamine de collectionneur

🔵 Jump Pads & Chimkins

  • Cercles bleus au sol = jump pads qui vous lancent en l'air, excellents pour mouvement rapide

Chimkins:

  • Mignons mini-poulets qui errent
  • Pas encore liés à une classe
  • Peuvent aussi être trouvés dans:
    • Un monde spécial: "Chicken Hunt" (poursuite chaotique de poulets, y compris poulets dorés)
    • Événements aléatoires "chicken army" quand vous tuez des monstres: un escadron de poulets vous suit et attaque

🪙 Progression: Class Tokens, Passes & Tracks

🎟 Class Tokens

Utilisés pour débloquer de nouvelles classes.

  • Coût: 1.000 tokens par classe
  • Vous obtenez des tokens de:
    • Shard Pass
    • Missions
    • Événements
    • Coffres
    • Montées de niveau du joueur

Les premiers niveaux vous inondent de tokens, donc vous débloquez rapidement vos 3–4 premières classes.

🎫 Shard Pass & Player Level Track

Shard Pass:

  • Montre combien de class tokens vous pouvez gagner en progressant
  • Les skins actuelles montrées sont des placeholders

Player Level Track:

  • Récompenses: skins, emotes, beaucoup de class tokens, Mo trackers, merch credits, elite merch credits
  • La couleur du badge dépend maintenant du niveau du joueur, pas du collector level

📈 Class Mastery Track & Profile

  • Chaque classe a sa propre mastery track:
    • Badges améliorés, trackers uniques, titres
    • Plus tard: tracks plus longues + golden shader pour la mastery de classe

Nouveau profil joueur:

  • Affiche badges et dragons favoris

🌍 Nouvelle Structure Saisonnière & Live Updates

♻️ Contenu Rotatif

À tout moment vous avez accès à:

  • 3 Mondes
  • 2 Rifts
  • 1 mode PvP

Toutes les 4 heures, l'un d'eux tourne:

  • Nouveaux monstres
  • Nouveaux layouts
  • Récompenses différentes

Se sent comme une boucle "live service". La quantité de contenu peut encore changer selon les retours des joueurs.

⚡ Mises à Jour Instantanées des Devs

Les devs peuvent maintenant:

  • Ajuster monstres, modes, récompenses, équilibrage instantanément
  • Plus besoin de gros patches

Attendez-vous à:

  • Expérimentation rapide
  • Équilibrage fréquent
  • Moments "attends, ça a changé depuis hier"

🌎 Mondes & Changements Open World

  • Vous pouvez maintenant accélérer les revives:
    • Tenez-vous sur le marqueur d'un joueur mort pour accélérer son timer de revive
    • Fonctionne dans tous les modes, pas seulement les mondes

Nouveaux types de monstres amicaux:

  • Les monstres amicaux Overhyped & Mega-hyped donnent bonus XP quand vous les aidez
  • D'autres monstres peuvent devenir overcharged/mega charged → le monde se sent plus dynamique

🔮 Rifts – Endgame Retravaillé

  • Toujours 2 Rifts disponibles
  • Chaque Rift a 3 modes internes:
    • Même thème, mais routes/layouts/boss différents

Niveaux de Difficulté

  1. Rift 1 → Facile

    • Peut être fait avec bots, randoms, même grand-mère
  2. Rift 2 → Moyen / "Fais Attention"

    • Nécessite des joueurs quelque peu compétents. Les randoms souffriront s'ils ne savent pas quoi faire
  3. Rift 3 → Difficile / "Sweaty Mode"

    • Pour équipes coordonnées, voice comms, personnes qui essaient vraiment

Chaque Rift a des leaderboards (actuellement basiques). Le creator pousse pour:

  • Scoring saisonnier
  • Meilleurs classements & récompenses
  • Progression "no-life" plus significative

Il y aura aussi un Rift à 10 joueurs:

  • Grand chaos, grands boss, grands dégâts

⚔️ PvP & Nouveau Mode: Score Hunt

PvP

Ajoute 1v1 et 2v2:

  • Pas de monstres
  • Juste des joueurs qui se battent

🎯 Score Hunt

  • Équipe de 4 joueurs
  • Objectif:
    • Tuez monstres → collectez points → pause/étendez l'horloge
    • Récompenses à 800 / 900 / 1000 points

Choix stratégique:

  • Rester ensemble (plus sûr, plus lent)
  • Se séparer (scoring plus rapide, risque plus élevé)
  • Mourir en étant séparé gaspille temps et points

🧪 Système de Classes – Overview & Flow

Déblocage de Classes & Calendrier de Sortie

  • Tout le monde commence avec Speedshot (arc de base)
  • Vous pouvez débloquer 7 autres classes tôt avec tokens:
    • Techno Fists
    • Wolfstick
    • Pipe/Vibe Shifter
    • Lava Shield
    • Poison Bow
    • Squid Blades
    • Headbanger

Toutes les 2 semaines: une nouvelle classe sort.

Season 1 ajoutera aussi: Zapsicle et Hornbow

Les armes ont difficulté 1–5 étoiles:

  • 1★ = chill / spammy
  • 5★ = high-skill, high-control

🎯 Résumé Rapide des Rôles & Identité des Classes

Je les grouperai par rôle approximatif et complexité, basé sur le commentaire du creator.


🟢 Faciles / "Chill" DPS (1★–2★)

Speedshot (Starter Bow)

  • Tirs perçants, vitesse d'attaque stable
  • Dash simple, tir cône, pluie de flèches, heal plat
  • Pas de vrai combo: juste appuyez sur tout en cooldown
  • Parfait pour nouveaux joueurs / builds "éteignez votre cerveau"

Hornbow

  • Attaque type shotgun à trois projectiles
  • Dash qui endommage & étourdit
  • Spray au poivre qui endommage & soigne
  • Buff vitesse d'attaque plus un ultimate cône-vague chargeable
  • Bon quand il y a beaucoup d'ennemis

Poison Bow

  • Poison single-target & AoE
  • Combos autour de:
    • Poison → répand → détonne → heal over time
  • Excellent pour cartes avec beaucoup de mobs petits/moyens
  • Mauvais vs boss unique

🟣 AoE Bruisers / Melee DPS

Headbanger

  • Swings AoE frontaux avec chaque 3ème coup qui buffe dégâts & healing
  • Dash, leap-stun, shockwave linéaire, spin ult qui:
    • Fait AoE
    • Accorde immunité CC
    • Soigne selon cibles touchées
  • Très amusant, top 5 arme par facteur amusement
  • Fort avec beaucoup d'ennemis, encore bon vs boss

Stormweaver (ex-Spinicle)

  • Attaques auto génèrent tourbillons qui étourdissent
  • Dash charge une barre partagée pour trois ults:
    • Tornade qui tire
    • Éclairs qui étourdissent
    • Tornade soin qui pousse + soigne
  • Se sent comme une arme 3★, bien qu'étiquetée 2★
  • Polyvalente & unique – vous devez choisir le bon ultimate au lieu de spammer

🛠️ Summoners / Turrets / Pets

Fancy Wrench (arme turret)

  • Tirs à distance, auto-turret chaque 7ème attaque
  • Skills: dash, buff vitesse attaque turret, turret heal+shield, turret energy burst
  • Mauvais dans mondes ouverts (vous bougez, turrets restent)
  • Décent dans Dojos et Rifts single-boss
  • Besoin d'un dash plus unique (ex. dash qui place une turret)

Wolfstick

  • Se concentre sur un loup invoqué
  • Le loup fait taunt, vous le supportez & soignez avec skills
  • Vous devez garder le loup en vie:
    • S'il meurt, 17 coups pour le réinvoquer
  • Bon si joué avec soin, mais micro-intensif

💚 Healers & Supports

Vibe Shifter (ex-Staff of Good Vibes)

  • Deux boutons primaires:
    • Cône dégâts → gros coup AoE dégâts
    • Cône soin → gros coup AoE soin
  • Dash, knockback/slow AoE, fleur de soin pour tank & heal
  • Très flexible:
    • Vous pouvez charger avec attaques puis utiliser dégâts ou soin pour le grand cercle
  • Excellent pour Rifts & groupes

Lava Shield

  • Arme tank avec 25% réduction dégâts passive
  • Attaques perçantes, dash-stop-stun, bouclier incassable qui explose, taunt, ult auto-soin qui se charge en prenant des coups
  • Tank principal classique pour Rifts:
    • Taunt → bouclier → absorbe coups → soigne avec ult

Medicine Ball

  • Attaques de base soignent chaque 3ème coup
  • Dash qui charge ults
  • Trois skills à charge partagée:
    • Gros swing stun
    • Auto-bouclier + soin
    • Bouclier de groupe
  • Très "healer" / arme support équipe

🔥 High-DPS Specialist Weapons

Sparky

  • Firebreath qui accumule une barre d'explosion qui vous étourdit
  • Passive burn, flammes AoE, détonation burn globale, auto-soin qui reset votre barre
  • Super amusant, top 3 arme amusante
  • Excellent vs beaucoup d'ennemis, plus faible vs un boss unique
  • Meilleur gameplay:
    • Brûlez tout → détonnez avec ult → reset barre avec soin pour continuer à tirer

Squid Blades

  • Dagues melee haute vitesse
  • Dash-stun-slow, lames cône, stealth, ult lames tournantes qui soigne massivement selon ennemis touchés et donne immunité CC
  • Incroyable vs meutes d'ennemis, terrible vs cible unique
  • Idée core:
    • Attaquez → spammez skill 2 → stealth quand bas → chargez ult → tournez près de beaucoup d'ennemis pour full-heal

Blood Sucker (4★)

  • Possiblement l'arme melee la plus amusante / dangereuse:
  • Chaque attaque fait gros dégâts et vous blesse
  • Skills:
    • Cône lifesteal
    • Énorme ult AoE lifesteal avec immunité CC
  • Nécessite jeu soigneux:
    • Vous pouvez vous tuer avec vos propres skills
  • Très fort en PvP et combats bondés

Monster Slugger (4★)

  • Bâton à coups lourds avec mécaniques explosion retardée
  • Skills sont enchaînées: chaque coup débloque le suivant
  • Structure combo très rigide: ratez = vous cassez votre séquence
  • Le creator la trouve bizarre et pas très amusante en ce moment

⚡ Hybrid / Skill-Expressive Weapons

Techno Fists

  • Trois modes qui partagent cooldown:
    • Bleu = AoE stun + aura vitesse mouvement
    • Rouge = burst single target + aura vitesse attaque
    • Vert = soins forts + aura healing
  • Vous vous engagez dans un mode pendant 4 secondes, donc les décisions comptent
  • Extrêmement flexible et excellent dans Rifts
  • Feedback: réduire temps lock-in (4s → 3s)

Zapsicle (4★)

  • AoE électrique courte portée avec debuff "électrifié"
  • Vous appliquez electrify, puis:
    • Transformez-vous en éclair vivant pour dasher entre ennemis électrifiés
    • Ou détonnez le debuff pour vous soigner
  • Difficile à bien utiliser; synergie entre skills puissante mais pas super intuitive

Portable Portal (4★)

  • Orbs longue portée + portail déployable qui:
    • Invoque monstres
    • Plus tard se transforme en shaman soignant
    • Permet téléportation + tire ennemis + peut exploser
  • Très complexe, se sent plus comme une arme 5★
  • Fort potentiel pour plays "cheesy" (ex. téléportation loin de mécaniques boss létales)
  • Besoin de tuning, surtout autour de healing et explosion portail

Singularity (5★)

  • Seule arme 5★ actuelle
  • Lance un disque (boomerang) avec lequel toutes les skills interagissent:
    • Téléportation au disque
    • Stun autour du disque
    • Trou noir au disque
    • Soin au disque
  • Skill cap très élevé, mais actuellement:
    • Le disque cible le monstre le plus proche, donc le contrôle se sent aléatoire
    • Amélioration suggérée: le disque devrait suivre la direction de mouvement à la place

📢 Quoi Attendre & Call-to-Action Communauté

Neo Moco 2.1 est une mise à jour MASSIVE avec:

  • 🏠 Appartement social partagé avec autres features
  • 📖 Mo.copedia pour suivi monstres
  • 🔵 Jump pads & Chimkins pour mouvement et événements
  • 🪙 Système de progression avec class tokens et tracks
  • 🌍 Structure saisonnière rotative avec live updates
  • 🔮 Rifts retravaillés avec 3 niveaux de difficulté
  • ⚔️ PvP et Score Hunt pour variété gameplay
  • 🧪 Système de classes étendu avec 10+ armes différentes

💬 Avez-Vous Remarqué Quelque Chose que Nous Avons Manqué?

Avez-vous remarqué d'autres détails dans les nouvelles features ou classes? Écrivez-les dans les commentaires ci-dessous!

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🧠 Dernière Mise à Jour: Novembre 2025
✍️ Guide par: Admin | Game News & Patch Analyst

Ce guide sera mis à jour au fur et à mesure que plus d'informations arrivent. Vérifiez régulièrement pour les derniers développements de Neo Moco 2.1!