Nouvelle saison, nouvelles armes !
La dernière saison de MO.CO est arrivée, apportant un nouvel arsenal d'armes ainsi que des changements saisonniers importants qui redéfinissent la progression des Hunters. Trois nouvelles armes : Wolf Stick, Squid Blades et Singularity : sont désormais prêtes pour les tests sur le terrain, chacune proposant des capacités et des styles de jeu uniques.
Ce guide détaille les capacités de chaque nouvelle arme, toutes les mises à jour saisonnières, y compris les changements apportés aux Weapon Sprints, au Final Stretch Pass, aux Weapon Dojos, au Overtime Badge et aux nouvelles structures de récompenses. Tout le contenu ici est basé sur l'annonce officielle de MO.CO.
📰 Based on the official mo.co news. All credit for the announcement goes to the mo.co team at Supercell.

Aperçu de la nouvelle saison
| Catégorie | Détails Clés |
|---|---|
| Nouvelles Armes | **Wolf Stick**, **Squid Blades**, **Singularity** |
| Déblocage Armes | Nouvelles armes via **Weapon Sprints** : armes Saison 1 désormais dans les **P.E.R.K.s** |
| Weapon Dojos | Indisponibles Semaine 1 : ajoutés en Semaine 2 |
| Reset Niveau Saison | Reset à 1 chaque saison : ajouté au **Niveau de Carrière** |
| Weapon Sprints | Exigences d'Énergie du Chaos doublées |
| Final Stretch Pass | Finit au niveau 100 : progression plus rapide, plafonné à 300 000 Énergie du Chaos |
| Overtime Badge | Nécessite désormais 5 millions d'Énergie du Chaos (au lieu de 7 millions) |
| Récompenses Post-Badge | **P.E.R.K.s**, **Elite Merch Credits**, **Upgrade Core Bundles** |
| Plus de Récompenses | Core Bundles et P.E.R.K.s supplémentaires ajoutés au Final Stretch et Elite Hunter Path |
| Tarification Régionale | Introduite dans plusieurs pays |
Wolf Stick
Le Wolf Stick est la toute nouvelle arme de MO.CO, basée sur un compagnon loup fidèle qui combat à vos côtés. Il allie mobilité, dégâts de zone et un puissant mode frénésie.
- Heel: Dash vers l'avant. Votre loup bondit vers vous, infligeant des dégâts de zone à l'atterrissage.
- Alpha Flare: Lance une puissante attaque perforante.
- Lonesome Howl: Votre loup hurle, provoquant tous les ennemis pour qu'ils l'attaquent.
- Feral Frenzy: Une fois chargé, le loup entre en mode frénésie avec une vitesse d'attaque accrue tout en se soignant et en vous soignant.
Utilisez Lonesome Howl pour attirer l'aggro loin de vos alliés, puis enchaînez avec Feral Frenzy pour des dégâts soutenus et du soin.
Capacités du Wolf Stick
| Capacité | Effet |
|---|---|
| Heel | Dash vers l'avant : le loup bondit vers vous et inflige des dégâts de zone |
| Alpha Flare | Puissante attaque perforante |
| Lonesome Howl | Le loup provoque tous les ennemis pour l'attaquer |
| Feral Frenzy | Mode chargé : vitesse d'attaque accrue, soigne le loup et le joueur |

Squid Blades
Les Squid Blades sont des armes axées sur la furtivité, parfaites pour les styles de jeu en embuscade. Avec l'invisibilité, des capacités d'étourdissement et une explosion chargée qui soigne lors de l'impact, cette arme récompense la précision et le timing.
- Ambush: Dash vers l'avant, infligeant d'importants dégâts et étourdissant le premier ennemi touché.
- Jade Stream: Lance des lames perforantes en forme de cône.
- Invisible Ink: Devient invisible pendant 5 secondes.
- Blade Burst: Une fois chargée, cette compétence lance des lames perforantes dans toutes les directions et vous soigne à chaque coup porté.
Combinez Invisible Ink avec Ambush pour une frappe d'ouverture dévastatrice qui étourdit et inflige de lourds dégâts avant que les ennemis ne puissent réagir.
Capacités des Squid Blades
| Capacité | Effet |
|---|---|
| Ambush | Dash vers l'avant, inflige de lourds dégâts et étourdit le premier ennemi |
| Jade Stream | Lance des lames perforantes en cône |
| Invisible Ink | Devient invisible pendant 5 secondes |
| Blade Burst | Chargé : lance des lames dans toutes les directions, soin par coup |

Singularity
La Singularity est une arme polyvalente qui s'articule autour d'un dispositif de singularité déployable. Elle offre de la mobilité via des trous de ver, du contrôle de foule via un trou noir et du soin pour toute l'équipe.
- Warp: Ouvre un trou de ver avec votre
Singularity, vous téléporte à son emplacement et inflige des dégâts de zone. - Quantum Blast: Fait détoner votre Singularity, infligeant des dégâts de zone aux ennemis.
- Black Hole: Votre Singularity crée un trou noir, attirant les ennemis avant d'exploser pour étourdir et infliger des dégâts de zone.
- Restoration Radius: Votre Singularity émet une impulsion d'énergie restauratrice, vous soignant ainsi que tous les alliés dans son rayon.
Placez Black Hole dans des groupes de monstres pour les rassembler, puis enchaînez avec Quantum Blast pour des dégâts de zone maximaux.
Capacités de la Singularity
| Capacité | Effet |
|---|---|
| Warp | Ouvre un trou de ver, téléportation et dégâts de zone |
| Quantum Blast | Détonation de la Singularity pour des dégâts de zone |
| Black Hole | Attire les ennemis, puis explose pour étourdir et infliger des dégâts de zone |
| Restoration Radius | L'impulsion soigne le joueur et tous les alliés dans le rayon |
Changements Saisonniers et Mises à jour de Progression
Cette saison introduit plusieurs changements importants sur la façon dont les Hunters débloquent les armes et progressent dans le contenu saisonnier :
- Toutes les nouvelles armes peuvent être débloquées dans les nouveaux Weapon Sprints.
- Vous avez manqué une arme de la Saison 1 ? Elles peuvent désormais être obtenues via les P.E.R.K.s.
- Les Weapon Dojos ne seront pas disponibles la première semaine : de nouveaux Dojos seront ajoutés la deuxième semaine.
- Votre Niveau de Saison revient à 1 au début de chaque saison. Le niveau atteint sera ajouté à votre Niveau de Carrière.
- Les exigences d'Énergie du Chaos pour les Weapon Sprints ont été doublées.
- Le Final Stretch Pass se termine désormais au niveau 100, avec des exigences plafonnées à 300 000 Énergie du Chaos au lieu d'un million.
- Le Overtime Badge nécessite désormais 5 millions d'Énergie du Chaos (au lieu de 7 millions).
- Après l'obtention du badge, les récompenses seront uniquement des objets classiques : P.E.R.K.s, Elite Merch Credits et Upgrade Core Bundles.
- Plus de Core Bundles et de P.E.R.K.s ont été ajoutés au Final Stretch et au Elite Hunter Path pour vous aider à gagner plus d'Upgrade Cores.
- Une tarification régionale sera introduite dans plusieurs pays.
Principaux changements saisonniers
| Changement | Détails |
|---|---|
| Déblocage d'armes | Disponible via les Weapon Sprints |
| Armes Saison 1 | Désormais obtenables via les P.E.R.K.s |
| Weapon Dojos | Disponibles à partir de la Semaine 2 |
| Reset Niveau Saison | Retour à 1 : ajouté au Niveau de Carrière |
| Coût Weapon Sprints | Exigences d'Énergie du Chaos doublées |
| Niveau Max Final Stretch Pass | Niveau 100 (montée plus rapide, plafond 300k) |
| Condition Overtime Badge | 5 millions d'Énergie du Chaos (était 7 millions) |
| Récompenses Post-Badge | P.E.R.K.s, Elite Merch Credits, Upgrade Core Bundles |
| Récompenses Supplémentaires | Plus de Core Bundles et P.E.R.K.s sur Final Stretch & Elite Hunter Path |
| Tarification Régionale | Introduite dans plusieurs pays |
Key Units
Wolf Stick: Nouvelle arme avec compagnon loup, dégâts de zone et mode frénésie
Squid Blades: Nouvelle arme furtive avec invisibilité, étourdissement et explosion de soin
Singularity: Nouvelle arme polyvalente avec trous de ver, CC trou noir et soin d'équipe- Weapon Sprints: Exigences d'Énergie du Chaos doublées pour le déblocage des nouvelles armes
- Final Stretch Pass: Se termine désormais au niveau 100 avec progression accélérée et plafond 300k
- Overtime Badge: Nécessite 5 millions d'Énergie du Chaos (réduit de 7 millions)
- P.E.R.K.s: Incluent désormais les armes manquées de la Saison 1 et plus de Upgrade Core Bundles
- Weapon Dojos: Indisponibles Semaine 1 : retour en Semaine 2
TL;DR
- ✅ Trois nouvelles armes :
Wolf Stick,
Squid Blades et Singularity - ✅ Nouvelles armes via Weapon Sprints : armes de la Saison 1 désormais dans les P.E.R.K.s
- ✅ Retour des Weapon Dojos en Semaine 2 (indisponibles Semaine 1)
- ✅ Le Niveau de Saison reset chaque saison et alimente le Niveau de Carrière
- ❌ Coûts d'Énergie du Chaos des Weapon Sprints doublés
- ✅ Final Stretch Pass plus rapide, finit au niveau 100, plafonné à 300k
- ✅ Overtime Badge désormais à 5 millions d'Énergie du Chaos (plus accessible)
Final Verdict
La nouvelle saison de MO.CO propose trois nouvelles armes stylées et puissantes avec des styles de jeu distincts, ainsi que des mises à jour de progression significatives. Bien que le doublement des coûts des Weapon Sprints augmente le farm, le Final Stretch Pass plus rapide, l'Overtime Badge plus accessible et les Core Bundles supplémentaires sur les deux voies de récompense aident les Hunters dévoués à s'équiper plus efficacement. Que vous préfériez le compagnon du Wolf Stick, la furtivité des Squid Blades ou l'utilité de la Singularity, cette saison offre une mise à jour polyvalente pour tous les Hunters.
📰 Official Source
This guide is based on the official mo.co announcement. Read the original: mo.co news.
