L'Avenir en Bref
• Les Saisons remplacent les Chapitres (contenu fréquent et rotatif)
• Les Classes remplacent les kits d'équipement (builds complètes et synergiques)
• Pas de progression de pouvoir (basée sur l'habileté, tous peuvent jouer ensemble)
• Chapitre 3 en pause ; petite mise à jour d'équilibrage en octobre
• Monétisation uniquement cosmétique (pas de pay-to-win)
Pourquoi Ce Changement ?
Feedback : Gameplay répétitif → Rafraîchissements saisonniers et événements variés
Feedback : Le progrès ne semble pas significatif → Niveau permanent + pistes de classes
Feedback : Matchmaking/social médiocre → Tous convergent vers les mêmes événements
Feedback : Manque de mises à jour → Contenu hebdomadaire vs. gros chapitres
Chronologie et Transfert
• Court terme : moins de grosses mises à jour ; patch d'équilibrage/buffs en octobre
• Reset du progrès pour s'aligner sur le nouveau système ; compensation planifiée
• Tous les cosmétiques (gratuits et payants) se transfèrent ; niveau collectionneur préservé
• AMA à venir : pose tes questions sur Reddit, X/Twitter et Discord
Introduction
Ce résumé officiel explique la prochaine ère de Mo.co. Basé sur des mois de feedback communautaire, l'équipe passe des Chapitres aux Saisons, des kits d'équipement aux Classes, et supprime la progression de pouvoir pour rendre le jeu plus social, équitable et rejouable. Attends-toi à un ralentissement à court terme dans les grosses mises à jour pendant que la refonte est construite, plus une économie uniquement cosmétique et un AMA à venir.
Un Peu d'Histoire (Pourquoi Maintenant)
Mo.co a été lancé globalement le 18 mars 2025 avec une forte réception. Le Chapitre 2 est arrivé le 16 juin avec nouveau contenu et ajustements, mais plusieurs problèmes centraux ont persisté pour de nombreux joueurs : gameplay répétitif, progression superficielle, perte en fin de saison, jeu social/matchmaking faible, et un rythme de mises à jour lent.
Ce Que Nous Ont Dit les Joueurs (Principaux Points de Douleur)
- Le gameplay semble répétitif
- Le progrès ne semble pas significatif ; les resets de saison font mal
- Pas assez social ; le matchmaking disperse les joueurs
- Pas assez de mises à jour/variété de contenu
Ce Qui Change
1) Les Saisons remplacent les Chapitres
- Événements rotatifs avec rafraîchissements quotidiens/hebdomadaires et un arc narratif par saison (1-2 mois)
- Les joueurs convergent naturellement vers les mêmes événements → meilleur matchmaking et jeu social
- Plus fréquents contenus au lieu d'attendre des gouttes grosses comme des chapitres
2) Les Classes remplacent les kits d'équipement
- Chaque Classe est une build complète et prédéfinie avec mécaniques et synergies uniques
- Plus facile à prendre ; maîtrise plus profonde pour expression de haute habileté et rôles d'équipe
- Progression permanente de Classe avec récompenses cosmétiques et badges
3) Pas de progression de pouvoir (habileté d'abord)
- Tous peuvent jouer ensemble indépendamment du niveau
- Tout le contenu accessible en tout temps ; explore librement sans gating de pouvoir
- Leaderboards plus significatifs basés sur l'habileté
Chapitre 3 et Chronologie de Développement
Le Chapitre 3 est en pause. Les gros changements systémiques prennent du temps, donc attends-toi à moins de grosses mises à jour pendant quelques mois (probablement pas en 2025). Une mise à jour plus petite en octobre apportera des changements d'équilibrage (principalement des buffs) et des corrections.
Progrès, Cosmétiques et Compensation
- Pour unifier le nouveau modèle de progression, les niveaux de joueurs se resetteront au lancement de la refonte
- Ton progrès passé (Ch.1 et Ch.2) informe un paquet de compensation axé sur les cosmétiques (mo.gold/cosmétiques)
- Tous les cosmétiques se transfèrent ; le niveau collectionneur reste
- La monétisation reste uniquement cosmétique — pas de pay-to-win, pas de pay-to-progress
Jeu Social et Matchmaking
Les entonnoirs saisonniers signifient plus de joueurs dans moins d'endroits, améliorant le matchmaking et les moments partagés. Les Classes améliorent encore plus la synergie d'équipe (pense DPS/tank/support, mais avec le style Mo.co).
Événements Hebdomadaires et Boutique Pendant la Refonte
Les événements hebdomadaires peuvent se réduire ou se répéter pendant que l'équipe se concentre sur la refonte. Les cosmétiques premium se pencheront vers des variations de couleur et des drops plus simples ; pas de passe d'événement premium pendant la refonte.